###MyClass.h###
#ifndef _MyClass
#define _MyClass
#include <string>
using namespace std;
class MyClass
{
public:
MyClass(const string name, const string text);
void display(ostream & out) const;
MyClass & operator = (const MyClass & m);
int compare(const MyClass & right) const;
private:
string _name;
string _text;
};
bool operator < (const MyClass & left, const MyClass & right);
ostream & operator << (ostream & out, const MyClass & mc);
#endif
###Node.h###
#include <string>
#include "MyClass.h"
using namespace std;
typedef MyClass * DataType;
class Node
{
private:
DataType item; // data
Node * lchild; // left child pointer
Node * rchild; // right child pointer
public:
Node(DataType Item);
DataType getItem() const;
void setItem(const DataType & data);
Node* getLChild() const;
void setLChild(Node * p);
Node* getRChild() const;
void setRChild(Node * p);
virtual ~Node();
};
###BST.h###
#include "Node.h"
using namespace std;
class BST
{
private:
Node * root;
bool Search(const DataType item, Node * r) const;
void Insert (DataType item, Node * ptr);
void Destructor(const Node * r);
public:
BST();
bool IsEmpty() const;
void Insert(const DataType item);
bool Search(const DataType item) const;
virtual ~BST();
};
###MyClass.cpp###
#include <iostream>
#include "MyClass.h"
using namespace std;
MyClass::MyClass(const string name, const string text)
{
_name = name;
_text = text;
}
void MyClass::display(ostream & out) const
{
out << "Name: " << _name << endl;
out << "Text: " << _text << endl;
}
MyClass & MyClass::operator = (const MyClass & m)
{
if (this == & m)
return *this;
_name = m._name;
_text = m._text;
return *this;
}
int MyClass::compare(const MyClass & right) const
{
return _name.compare(right._name);
}
bool operator < (const MyClass & left, const MyClass & right)
{
return left.compare(right) > 0;
}
ostream & operator << (ostream & out, const MyClass & mc)
{
mc.display(out);
return out;
}
###Node.cpp###
#include "Node.h"
Node::Node(DataType Item):item(Item)
{
lchild = 0;
rchild = 0;
}
DataType Node::getItem() const
{
DataType anItem = item;
return anItem;
}
void Node::setItem( const DataType & data)
{
item = data;
}
Node* Node::getLChild() const
{
Node * p = lchild;
return p;
}
void Node::setLChild(Node * p)
{
lchild = p;
}
Node* Node::getRChild() const
{
Node * p = rchild;
return p;
}
void Node::setRChild(Node * p)
{
rchild = p;
}
Node::~Node()
{
}
###BST.cpp###
#include <iostream>
#include "BST.h"
using namespace std;
bool BST::Search(const DataType item) const
{
return Search(item, root);
}
bool BST::Search(const DataType item, Node * r) const
{
if(r != 0)
{
if (item == r->getItem())
return true;
else
{
if (item < r->getItem())
return Search(item, r->getLChild());
else
return Search(item, r->getRChild());
}
}
else
return false;
}
BST::BST()
{
root = 0;
}
bool BST::IsEmpty() const
{
return (root == 0);
}
void BST::Insert(const DataType item)
{
if(root == 0)
root = new Node(item);
else
Insert(item, root);
}
void BST::Insert(DataType item, Node * ptr)
{
if (item < ptr->getItem())
{
if (ptr->getLChild() == 0)
ptr->setLChild(new Node(item));
else
Insert(item, ptr->getLChild());
}
else
{
if (ptr->getRChild() == 0)
ptr->setRChild(new Node(item));
else
Insert(item, ptr->getRChild());
}
}
void BST::Destructor(const Node * r)
{
if(r!=0)
{
Destructor( r->getLChild());
Destructor( r->getRChild());
delete r;
}
}
BST::~BST()
{
Destructor(root);
}
###main.cpp###
#include <iostream>
#include "MyClass.h"
#include "BST.h"
using namespace std;
void main()
{
MyClass * mc1 = new MyClass("Tree","This is a tree");
MyClass * mc2 = new MyClass("Book","This is a book");
MyClass * mc3 = new MyClass("Zoo","This is a zoo");
BST * tree = new BST();
tree->Insert(mc1);
tree->Insert(mc2);
tree->Insert(mc3);
cout << boolalpha << ("Book" < "Tree") << endl;
cout << (mc2 < mc1) << endl;
cout << (tree->Search(new MyClass("Book",""))) << endl;
}
结果是真是假
谁能帮我或者给我一个提示......非常感谢!
在这里,您只是比较指针,即内存地址:
cout << (mc2 < mc1) << endl;
要比较对象,您需要取消引用指针:
cout << ((*mc2) < (*mc1)) << endl;
在您的代码片段中,mc1
、mc2
等没有理由成为指针,因此您可以通过直接在堆栈上创建对象来避免问题:
MyClass mc1("Tree","This is a tree");
等等我甚至想进一步说,如果您确实确定需要并且有充分的理由不在堆栈上自动分配对象,那么您应该只使用new
动态分配对象。如果你真的必须使用动态分配的指针,看看C智能指针。
Rust可以让我们对某些运算符进行重载,这其中大部分的重载都是对std::ops下的trait进行重载而实现的。 重载加法 我们现在来实现一个只支持加法的阉割版复数: use std::ops::Add; #[derive(Debug)] struct Complex { a: f64, b: f64, } impl Add for Complex { type Outpu
主要内容:运算符重载的实现,可重载与不可重载的运算符C# 中支持运算符重载,所谓运算符重载就是我们可以使用自定义类型来重新定义 C# 中大多数运算符的功能。运算符重载需要通过 operator 关键字后跟运算符的形式来定义的,我们可以将被重新定义的运算符看作是具有特殊名称的函数,与其他函数一样,该函数也有返回值类型和参数列表,如下例所示: public static Box operator+ (Box b, Box c) { Box bo
本文向大家介绍c++ *运算符重载,包括了c++ *运算符重载的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 运算符重载,对象和指向对象的指针 直接上code 运行结果: t是指向test对象的指针,(*t) 也就是一个test对象。 所以只有 *t才真正的调用了 运算符的重载函数。
我试图重载结构中映射的运算符<<,但得到一个编译错误: 不存在从“std::_rb_tree_const_iterator >”到“std::_rb_tree_iterator >”的合适的用户定义转换
对于一个作业,学生们必须制作一个卡片结构来保存卡片的花色、等级和位图。此结构需要一个重载的" 然而,操作员 事先非常感谢。
前面章节介绍了 Python 中的各个序列类型,每个类型都有其独特的操作方法,例如列表类型支持直接做加法操作实现添加元素的功能,字符串类型支持直接做加法实现字符串的拼接功能,也就是说,同样的运算符对于不同序列类型的意义是不一样的,这是怎么做到的呢? 其实在 Python 内部,每种序列类型都是 Python 的一个类,例如列表是 list 类,字典是 dict 类等,这些序列类的内部使用了一个叫作