我正在写一个带有纹理的webgl程序。
只要图像没有加载,纹理2D-函数就会返回一个vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。所以所有对象都是黑色的。
所以我想检查一下,我的取样器2D是否可用。
我已经尝试过:
<script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">
precision mediump float;
varying vec2 vTextureCoord;
uniform sampler2D uSampler;
void main(void) {
vec4 color = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.s, vTextureCoord.t));
if(color.r == 0.0 && color.g == 0.0 && color.b == 0.0)
color = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
gl_FragColor = color;
}
</script>
但这当然没有意义,因为纹理可能是黑色的。
有人能帮我吗?我如何检查,我的纹理图像是否已经加载到片段着色器中?
我会提供新的制服,无论纹理是否加载,它都会存储数据。
或者,可以编写两个带/不带纹理的着色器,并在渲染前选择合适的着色器。
你无法在WebGL中真正检查这一点。
解决:
>
加载纹理之前不要渲染
使用1x1像素纹理开始,加载后用图像填充。看到这个答案了吗
将更多信息传递给着色器,如uniform bool textureLoaded
。在我看来,我总是选择#2,因为这意味着应用程序会立即运行,并且在下载时填充纹理。
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