对一个职位的评估可以考虑任何因素。如果你使用极大极小值,你可能希望负分数对白色有利,而postive对黑色有利--或者类似的东西。因此,如果只使用材质进行评估,则可以将每个白色片段计算为-n
,将每个黑色片段计算为+n
。起始位置为0。
请记住,即使有修剪,如果你走了几层(深度),极大极小值也会花很长时间。所以评价方法越便宜或越快越好。简单的材料优势IMHO是你唯一需要的评估。
当然,国际象棋维基有一篇关于国际象棋引擎评估部分的详尽文章:https://chessprogramming.wikispaces.com/evaluation
我正在使用在固定深度工作的alpha-beta修剪算法对Chess AI进行编程。我相当惊讶地看到,通过将AI设置为更高的深度,它玩得更糟。但我认为我想通了为什么会这样。 它目前是这样工作的:所有的职位都被列出来了,对于每个职位,其他的职位都会被列出来,以此类推。。。直到达到固定深度:通过检查存在哪些工件,并为每种工件类型设置一个值来评估电路板。然后,使用带有alpha-beta的minimax算
我目前正在编写我的第一盘国际象棋,我的棋子有一个小问题。我将在下面添加一些代码,但通常我想检查玩家移动某个棋子(在本例中为国王)的棋盘是否已经被另一个棋子占据,因为在这种情况下,另一个棋子将被杀死(如果棋子属于另一个玩家),或者移动是错误的(棋子被自己的棋子占据)。如果你对如何做有任何想法,我将不胜感激。顺致敬意, 公共抽象类文章{ } 公共类国王延伸件{ }
本文向大家介绍c# 绘制中国象棋棋盘与棋子,包括了c# 绘制中国象棋棋盘与棋子的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文是利用C# 实现中国象棋的棋盘绘制,以及初始化布局,并不实现中国象棋的对弈逻辑。仅供学习参考使用。 思路: 绘制中国象棋棋盘,竖线九条,横线十条。再中间绘制‘楚河',‘汉界' 。 绘制棋子,然后将棋子布局在棋盘上即可。 涉及知识点: 用户控件:用于实现棋盘的绘制,重写 OnP
本文向大家介绍java绘制五子棋棋盘,包括了java绘制五子棋棋盘的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了java绘制五子棋棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 源码: 效果图: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
我已经有一个Board对象,包含一个碎片列表。Piece是一个抽象类,有一个位置(x,y)和一个颜色(黑色或白色)。然后是King、Queen、Knight这三个类,实现了Piece类。 谢谢
我试图为一个棋盘游戏找到一个更好的启发式函数,我将在代码后指定其规则。我的评估功能是: 初始板持有绿色和红色令牌,如图所示。人工智能先移动,使用与你相反的颜色,攻击你的代币。在黑色单元上,令牌可以正交(左、右、上、下)或对角移动。如果是在白血球上,你只能正交移动。 当您将令牌移动到对手令牌旁边时,您将删除该方向上所有对手的令牌。例如,如果我将绿色令牌从 C4 移动到 C5,我将杀死 C-6 到 C