嗨,有没有什么方法可以提高滚动速度。我找到了一些解决方案,但都不适合我。这就是我尝试的:
@FXML
private ScrollPane scrollPane;
@FXML
public void initialize() {
Platform.runLater(() -> setFasterScroller(scrollPane));
}
private static void setFasterScroller(ScrollPane scrollPane) {
ScrollBar verticalScrollbar = (ScrollBar) scrollPane.lookup(".scroll-bar:vertical");
double defaultUnitIncrement = verticalScrollbar.getUnitIncrement();
verticalScrollbar.setUnitIncrement(defaultUnitIncrement * 3);
}
或者使用css:
.scroll-pane .scroll-bar:vertical {
-fx-unit-increment: 10 ;
-fx-block-increment: 50 ;
}
.scroll-pane .scroll-bar:horizontal {
-fx-unit-increment: 5 ;
-fx-block-increment: 20 ;
}
还有别的办法吗?编辑:上面的解决方案都不起作用,我试图使用大得离谱的数字,但滚动速度还是一样
该应用程序应该“更快”呈现滚动窗格内容以提高滚动速度。您可以实现它,减少要渲染的对象数量或/并减少“重新绘制”方法调用的数量(JFX中的layoutChildren)。据我所知,代码片段,您将减少重新绘制的数量,因为更改增量参数可以减少重新绘制内容的次数。
blockIncrement
(如果点击了条的轨迹)unitIncrement
(如果单击了向上、向下、右、左按钮)当您单击滚动窗格按钮时调用方法ScrollPane.layoutChildren()
。它使ScrollBar重置增量(ScrollPaneSkin.updateVerticalSB(),ScrollPaneSkin.updateHorizontalSB()
)。因此您需要存储以前的增量值并过滤'开箱即用'滚动事件。
资料来源:
public class UnitIncrementScrollPaneSkin extends ScrollPaneSkin {
private double prevVerticalBlockIncrement;
private double prevHorizontalBlockIncrement;
private double prevVerticalUnitIncrement;
private double prevHorizontalUnitIncrement;
public UnitIncrementScrollPaneSkin(final ScrollPane scrollPane) {
super(scrollPane);
filterScrollEvents();
}
@Override
protected void layoutChildren(final double x, final double y, final double w, final double h) {
prevVerticalUnitIncrement = getVerticalScrollBar().getUnitIncrement();
prevHorizontalUnitIncrement = getHorizontalScrollBar().getUnitIncrement();
prevVerticalBlockIncrement = getVerticalScrollBar().getBlockIncrement();
prevHorizontalBlockIncrement = getHorizontalScrollBar().getBlockIncrement();
super.layoutChildren(x, y, w, h);
getVerticalScrollBar().setUnitIncrement(prevVerticalUnitIncrement);
getHorizontalScrollBar().setUnitIncrement(prevHorizontalUnitIncrement);
getVerticalScrollBar().setBlockIncrement(prevVerticalBlockIncrement);
getHorizontalScrollBar().setBlockIncrement(prevHorizontalBlockIncrement);
}
private void filterScrollEvents() {
getSkinnable().addEventFilter(ScrollEvent.SCROLL, event -> {
if (event.getDeltaX() < 0) {
getHorizontalScrollBar().increment();
} else if (event.getDeltaX() > 0) {
getHorizontalScrollBar().decrement();
}
if (event.getDeltaY() < 0) {
getVerticalScrollBar().increment();
} else if (event.getDeltaY() > 0) {
getVerticalScrollBar().decrement();
}
event.consume();
});
}
public ScrollBar getVerticalScrollBar() {
return vsb;
}
public ScrollBar getHorizontalScrollBar() {
return hsb;
}
}
用法:
@FXML
public void initialize() {
final double initialInc = 0.2;
UnitIncrementScrollPaneSkin skin = new UnitIncrementScrollPaneSkin(scrollPane);
skin.getVerticalScrollBar().setUnitIncrement(initialInc);
skin.getVerticalScrollBar().setBlockIncrement(initialInc);
skin.getHorizontalScrollBar().setUnitIncrement(initialInc);
skin.getHorizontalScrollBar().setBlockIncrement(initialInc);
scrollPane.setSkin(skin);
}
测试应用程序:
<VBox maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="226.0" prefWidth="215.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.141" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="com.stackoverflow.app.scrollpane.SpeedUpScrollPaneController">
<children>
<ScrollPane fx:id="scrollPane" fitToHeight="true" fitToWidth="true" hbarPolicy="ALWAYS" prefHeight="200.0" prefWidth="200.0" vbarPolicy="ALWAYS">
<content>
<GridPane>
<rowConstraints>
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
</rowConstraints>
</GridPane>
</content>
</ScrollPane>
<HBox alignment="CENTER" prefHeight="100.0" prefWidth="200.0">
<children>
<Label text="V:" />
<Spinner fx:id="spinnerVertical" prefHeight="25.0" prefWidth="85.0">
<valueFactory>
<SpinnerValueFactory.DoubleSpinnerValueFactory amountToStepBy="0.1" max="1.0" min="0" />
</valueFactory>
</Spinner>
</children>
</HBox>
<HBox alignment="CENTER" prefHeight="100.0" prefWidth="200.0">
<children>
<Label text="H:" />
<Spinner fx:id="spinnerHorizontal" prefHeight="25.0" prefWidth="85.0">
<valueFactory>
<SpinnerValueFactory.DoubleSpinnerValueFactory amountToStepBy="0.1" max="1.0" min="0" />
</valueFactory>
</Spinner>
</children>
</HBox>
<ListView fx:id="listViewLog" prefHeight="200.0" prefWidth="200.0" />
</children>
</VBox>
public class SpeedUpScrollPaneController {
@FXML
private ListView<String> listViewLog;
@FXML
private Spinner<Double> spinnerVertical;
@FXML
private Spinner<Double> spinnerHorizontal;
@FXML
private ScrollPane scrollPane;
@FXML
public void initialize() {
mockScrollPane();
initScrollPane();
}
private void mockScrollPane() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
for (int j = 0; j < 100; j++) {
final Label label = new Label(i + "," + j);
label.setMinWidth(60);
label.setMinHeight(30);
((GridPane) scrollPane.getContent()).add(label, i, j);
}
}
}
private void initScrollPane() {
final UnitIncrementScrollPaneSkin skin = new UnitIncrementScrollPaneSkin(scrollPane);
scrollPane.setSkin(skin);
initIncrement(0.2, spinnerHorizontal, skin.getHorizontalScrollBar());
initIncrement(0.2, spinnerVertical, skin.getVerticalScrollBar());
}
private void initIncrement(final double increment, final Spinner<Double> spinner, final ScrollBar scrollBar) {
scrollBar.unitIncrementProperty().addListener((source, prev, curr) -> {
final String vLog = String.format("%tr: %s unitIncrement=%f", Calendar.getInstance(),
scrollBar.getOrientation(), curr);
listViewLog.getItems().add(vLog);
listViewLog.scrollTo(vLog);
});
scrollBar.blockIncrementProperty().addListener((source, prev, curr) -> {
final String vLog = String.format("%tr: %s blockIncrement=%f", Calendar.getInstance(),
scrollBar.getOrientation(), curr);
listViewLog.getItems().add(vLog);
listViewLog.scrollTo(vLog);
});
spinner.valueProperty().addListener((source, prev, curr) -> {
scrollBar.setUnitIncrement(curr);
scrollBar.setBlockIncrement(curr);
});
Platform.runLater(() -> {
scrollBar.setUnitIncrement(increment);
scrollBar.setBlockIncrement(increment);
spinner.getValueFactory().setValue(scrollBar.getUnitIncrement());
});
}
}
注:如果你有很多要滚动的对象,你可以尝试以下方法:
ScrollEvent.getDeltaX()
,ScrollEvent)。getDeltaY()
)我正在项目的中添加。 所有工作都很好,但在JPanel中使用鼠标滚轮滚动鼠标存在一个问题。滚动时速度很慢。如何让它更快? 我的代码是:
我正在使用来使我的中的项目在屏幕上“对齐”(我的卡片占据了屏幕的大部分,所以我希望它们在每次刷/抛/滚动时都对齐并填充屏幕)。 我在苦苦思索如何让卡片更快地卡入位。我已经尝试创建自定义的(并编辑或中的方法),以及自定义的(并编辑fling方法)。但没有任何东西影响卡“卡”入位的速度。 我想问题是我真的不明白是如何将卡片“滚动”到正确的位置的。它似乎没有使用的或方法。
问题内容: 我看到了启用或禁用鼠标滚轮滚动的方法。但是,有什么方法可以调整滚动速度?我认为这太慢了。不管我使窗口多大,每次单击滚动大约三个像素。我希望它远不止于此。 有任何想法吗? 问题答案: 您可以尝试以下方法:
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