我正在使用LinearSnapHelper
来使我的RecyclerView
中的项目在屏幕上“对齐”(我的卡片占据了屏幕的大部分,所以我希望它们在每次刷/抛/滚动时都对齐并填充屏幕)。
我在苦苦思索如何让卡片更快地卡入位。我已经尝试创建自定义的LinearLayoutManager
(并编辑Scrolltoposition
或SmoothScrolltoposition
中的CalculatesPeedPerPixel
方法),以及自定义的RecyclerView
(并编辑fling方法)。但没有任何东西影响卡“卡”入位的速度。
我想问题是我真的不明白linearsnaphelper
是如何将卡片“滚动”到正确的位置的。它似乎没有使用linearlayoutmanager
的scrolltoposition
或smoothscrolltoposition
方法。
snapHelper = new LinearSnapHelper() {
@Override
public int findTargetSnapPosition(RecyclerView.LayoutManager layoutManager, int velocityX, int velocityY) {
View centerView = findSnapView(layoutManager);
if (centerView == null) {
return RecyclerView.NO_POSITION;
}
int position = layoutManager.getPosition(centerView);
int targetPosition = -1;
if (layoutManager.canScrollHorizontally()) {
if (velocityX < 0) {
targetPosition = position - 1;
} else {
targetPosition = position + 1;
}
}
if (layoutManager.canScrollVertically()) {
if (velocityY > 0) {
targetPosition = position + 1;
} else {
targetPosition = position - 1;
}
}
final int firstItem = 0;
final int lastItem = layoutManager.getItemCount() - 1;
targetPosition = Math.min(lastItem, Math.max(targetPosition, firstItem));
return targetPosition;
}
};
snapHelper.attachToRecyclerView(mRecyclerView);
如前所述,SnapHelper调用了RecyclerView.SmoothScrollBy()方法。并且它使用默认的squinticinterpolator。要更改快照速度,您可以执行以下操作:
public class SlowdownRecyclerView extends RecyclerView {
// Change pow to control speed.
// Bigger = faster. RecyclerView default is 5.
private static final int POW = 2;
private Interpolator interpolator;
public SlowdownRecyclerView(Context context) {
super(context);
createInterpolator();
}
public SlowdownRecyclerView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
createInterpolator();
}
public SlowdownRecyclerView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
createInterpolator();
}
private void createInterpolator(){
interpolator = new Interpolator() {
@Override
public float getInterpolation(float t) {
t = Math.abs(t - 1.0f);
return (float) (1.0f - Math.pow(t, POW));
}
};
}
@Override
public void smoothScrollBy(int dx, int dy) {
super.smoothScrollBy(dx, dy, interpolator);
}
也可以实现自己的插值器。
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