我正在unity3d 5.3.5上开发android应用程序,我在将应用程序构建到apk时没有遇到任何问题。我添加了windows模块,将项目切换到windows,并成功构建了项目。我切换回Android系统,当我尝试构建项目时,我发现了错误:
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错误构建播放器:反射类型加载异常:模块中的类无法加载。
反射类型加载异常:模块中的类无法加载。系统。反射。汇编。GetTypes()(在 /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.反射/Assembly.cs:371)UnityEditor。属性帮助器c__Iterator3<代码>1[系统。集合。泛型。IENumable1[UnityEditor内部。PluginDesc]]。MoveNext()(在C:/Buildslas/统一/构建/编辑器/单声道/属性elper.cs:277)UnityEditor。插件进口商c__Iterator0。MoveNext()(在C:/构建从/统一/构建/工件/生成/通用/编辑器/PluginImporterBindings.gen.cs:123)UnityEditor。Android。PostProcessAndreidPlayer。准备Plugins(系统。字符串停滞区,系统。字符串目标库文件夹)UnityEditor。Android。PostProcessAndreidPlayer。PostProcess内部(系统。字符串停滞区数据,系统。字符串停滞区,系统。字符串PlayerPackage,系统。字符串安装运行时类注册表使用了类注册表)统一编辑器。Android。PostProcessAndreidPlayer。PostProcage(BuildTarget目标,系统。字符串停滞区域数据,系统。字符串停滞区域,系统。字符串PlayerPackage,系统。字符串安装路径,系统。字符串公司名称,系统。字符串产品名称,构建选项选项,统一编辑器。运行时类注册表使用了类注册表)统一编辑器。Android。AndreidBuildPost处理器。PostProc(BuildPostProcessArgs args)统一编辑器。后构建进程播放器。后处理程序(BuildTarget目标,系统。字符串安装路径,系统。字符串公司名称,系统。字符串产品名称,32宽度,int32高度,系统。字符串下载WebplayerUrl,系统。字符串手册下载WebplayerUrl,构建选项,统一编辑器。运行时类注册表使用了类注册表)(在C:/Buildasail/Unity/build/编辑器/Mono/BuildPipeline/Post
除了错误,我得到的统一消息在控制台:
在构建之前,我向项目添加了多个脚本和资产。
我在不同的项目中都会遇到同样的错误。
对这个问题有什么想法吗?
经过几个小时的搜索,除了重新安装Unity,我想不出其他解决方案。
我只使用Android模块重新安装了Unity。一切又恢复正常了。
正如我所怀疑的,问题似乎发生在安装Windows模块之后。
当我试图创建一个Cordova PhoneGap应用程序时,在最后一步中,当我使用build命令时,我得到了这个错误 我得到了这个错误:
代码 说明 102 视频列表为空 103 无效的视频列表 108 列表模式视频信息加载失败 109 视频信息加载失败 110 视频审核中 111 用户流量已用尽 112 用户账号被锁 114 视频被屏蔽或删除 115 视频信息错误 116 无视频文件 205 当前域名不允许播放 207 授权播放验证未通过 304 测速失败 305 切换清晰度失败 306 播放中播放失败
问题内容: 我正在尝试在Java和其中一种格式上播放mp3音频。我相信是JavaFX,一切正常,直到尝试播放音频为止。 这是代码: 当我按下按钮并尝试加载声音文件时,出现此异常: 如何解决错误?单击后是否要播放音频文件? 问题答案: Media的构造函数需要一个URL,因此您需要以http://或file://开头的内容 参见http://docs.oracle.com/javase/8/java
问题内容: 想象以下Perl代码(此处为伪代码): 在这种情况下,由于Perl脚本在第2行结束,因此我不会释放该锁。在这种情况下,操作系统是否曾经释放过该锁?它是否看到“嘿,获取锁的脚本崩溃了”并释放了锁?它会立即释放锁吗?另外,是否为每个脚本运行一个Perl实例,以便清楚地知道哪个脚本崩溃/停止而不释放锁? 问题答案: 在那种情况下,操作系统是否释放过该锁? 它是否看到“嘿,获取锁的脚本崩溃了”
问题内容: 每次尝试为Android构建游戏时,都会出现以下错误: 有任何想法吗?我很沮丧 我重新下载了SDK,但没有帮助。 问题答案: 在资源管理器中找到您的Android SDK副本 转到并选择一个版本(例如) 复制 回来吧 进去 糊
我制作了一个没有材质渲染器的触发器,当我玩游戏并引导我的玩家进入它时,我的玩家无法移动,Unity说“角色控制器移动调用非活动控制器”“使用Unity引擎; public类player move:MonoBehaviour {[serialize field]private move settings _ settings = null; }` 我也是新的,所以请帮忙!