我将其插入到Godbolt中,并惊喜地发现这两个函数调用a()
和b()
在-O0
之外的任何情况下都是等价的(使用大多数主要编译器):
#include <cmath>
struct A {
int a,b,c;
float bar() {
return sqrt(a + b + c);
}
};
struct B {
int a[3];
float bar() {
int ret{0};
for (int i = 0; i<3; ++i) {
ret += a[i];
}
return sqrt(ret);
}
};
float a() {
A a{55,67,12};
return a.bar();
}
float b() {
B b{55,67,12};
return b.bar();
}
锁紧螺栓输出为:
a():
movss xmm0, DWORD PTR .LC0[rip]
ret
b():
movss xmm0, DWORD PTR .LC0[rip]
ret
.LC0:
.long 1094268577
我不是组装专家,但我想知道这是否是真的,他们在做相同的工作。我甚至看不出在这个程序集中哪里有对sqrt
的调用,或者long
的“常量”(?)他在里面干什么。
此功能:
float a() {
A a{55,67,12};
return a.bar();
}
有着和这个完全一样的可观察行为:
float a() {
return sqrt(55+67+12);
}
这同样适用于b()
。此外,sqrt(556712)==sqrt(134)==11.5758369028
。
IEEE-754浮点值的二进制表示形式11.5758369028
为0100000101110011010100001
。作为整数的二进制数是1094268577
。
编译器应用了所谓的as if规则,用与原始代码具有完全相同的可观察行为的程序集替换这两个函数:这两个函数都返回一个值为11.5758369028
的浮点数
。
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