我有四个窗口,即一个父窗口和三个子窗口。我想做两个小窗口来画东西。第一个子窗口使用OpenGL,第二个子窗口使用GDI。如果我只是在OpenGL窗口上画一些东西,一切都很好,但当我尝试在GDI窗口上画(或只是尝试处理WM_PAINT消息)其他东西时,这些子窗口会变得奇怪。首先,我的第三个子窗口的某些部分(如按钮、静态、标题栏)将丢失。其次,如果我尝试调整这些窗口中的任何一个的大小,将丢失一个或两个子窗口。但一旦我点击这些窗口,它们就会回来。第三,PeekMessage不再工作,它总是返回FALSE,MessageBox似乎也不能正常工作(我看不到弹出窗口,但我可以听到声音)。
我认为消息处理可能有问题,但是我不知道实际发生了什么。这里有人有什么建议吗?
消息循环:
MSG msg;
DWORD dwLast;
DWORD dwCurrent;
DWORD dwInterval = 20;//50 FPS 1000 / 50
dwLast = GetTickCount();
while (1) {
while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE) == FALSE)
{
dwCurrent = GetTickCount();
if (dwCurrent - dwLast < dwInterval)
continue;
SendMessage(Handle_Child_Demo, WM_PAINT, 0, 0);
dwLast = dwCurrent;
}
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) != TRUE) {
break;
}
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
我没有使用MDI来创建我的子窗口,我只是使用CreateWindow来创建我所有的子窗口,我认为这一定是有问题的,我还需要做什么来确保这些子窗口正常工作?
必须使用MDI来创建子窗口,请记住,使用MDI!!!!否则会有一些非常奇怪的事情,这是因为这些消息没有得到正确处理,MDI将帮助我们做到这一点。
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