嗨,我正在研究一个项目(Java内存游戏),首先我想了解摆动计时器的工作原理。首先,我主班级实现了ActionListener
和ItemListener
。而且我使用计时器,actionPerformed(ActionEvent e)
如果有两张卡用户选择了不同的图片,那么我timer.start()
会给他几秒钟的时间来查看图片,然后它们将再次关闭。但是如果用户选择了两张不同的图片,他们会突然关闭,所以我看不到第二张图片。我阅读了一些有关swing
timer的教程,但我想我对SSCCE的创建方式理解不对。如果您能帮助我,我将不胜感激。谢谢anwyway …
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Image;
import java.awt.Menu;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.ItemListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JToggleButton;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.border.*;
public class ConcentrationGame4 extends JFrame implements ActionListener, ItemListener{
private static final long serialVersionUID = 1L;
private int buttoncounter=0;
private int counter = 0;
private JFrame frame;
private JPanel mainPanel;
private JPanel buttonPanel;
private JMenuBar menuBar;
private JMenu menu;
private JMenuItem menuItem;
private int[] arr = new int[16];
private int i,j;
private int random;
private int size = 4;
private Icon hidden;
private GameButton buttonFirst;
private GameButton buttonSecond;
private Timer timer;
private Icon img[] = {UIManager.getIcon("OptionPane.errorIcon"),
UIManager.getIcon("OptionPane.informationIcon"),
UIManager.getIcon("OptionPane.warningIcon")};
private Icon iconList[] = new ImageIcon[size];
public ConcentrationGame4(){
createArray();
initComponents();
}
private void initComponents(){
frame = new JFrame("Concentration Game");
menuBar = new JMenuBar();
menu = new JMenu("Menu");
frame.setJMenuBar(menuBar);
menuBar.add(menu);
menuItem = new JMenuItem("New Game");
menu.add(menuItem);
menuItem = new JMenuItem("Solve");
menu.add(menuItem);
menuItem = new JMenuItem("Exit");
menu.add(menuItem);
mainPanel = new JPanel(new BorderLayout(5, 5));
mainPanel.setBorder(new EmptyBorder(4,4,4,4));
frame.setContentPane(mainPanel);
buttonPanel = new JPanel(new GridLayout(4,4,5,5));
buttonPanel.setBackground(Color.green);
timer = new Timer(2000,this);
for(i=0; i<4; i++){
final GameButton button = new GameButton(iconList[i]);
button.addItemListener(this);
button.addActionListener(this);
buttonPanel.add(button);
}
mainPanel.add(buttonPanel, BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(300, 300);
//frame.pack();
frame.setLocation(300, 300);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
public void itemStateChanged(ItemEvent e){
GameButton button = (GameButton) e.getItem();
button.setState();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
GameButton button = (GameButton) e.getSource();
if(button.isSelected()){
buttoncounter++;
if(buttoncounter==1){
buttonFirst = (GameButton) e.getSource();
}
else if(buttoncounter==2){
buttonSecond = (GameButton) e.getSource();
buttoncounter=0;
if( checkPairs(buttonFirst,buttonSecond) ) {
retirePair(buttonFirst,buttonSecond);
}
else{
timer.start();
falsePair(buttonFirst, buttonSecond);
}
}
}
}
class GameButton extends JToggleButton{
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Icon icon;
public GameButton(Icon icon){
this.icon = icon;
}
public void setState() {
if (this.isSelected() || !this.isEnabled()) {
this.setIcon(icon);
}
else {
this.setIcon(hidden);
}
}
}
private void retirePair(GameButton a, GameButton b){
a.setSelected(true);
a.setEnabled(false);
b.setSelected(true);
b.setEnabled(false);
}
private void falsePair(GameButton buttonFirst, GameButton buttonSecond){
buttonFirst.setIcon(hidden);
buttonFirst.setSelected(false);
buttonSecond.setIcon(hidden);
buttonSecond.setSelected(false);
}
private boolean checkPairs(GameButton first, GameButton second){
if(first.getIcon().equals(second.getIcon()))
return true;
else
return false;
}
private void createArray(){
Random rnd = new Random();
while(i<4){
random = rnd.nextInt(3)+1;
if(!includes(random)){
arr[i]=random;
iconList[i] = img[random-1];
i++;
}
}
}
public boolean includes(int rnd){
counter=0;
for(j=0; j<arr.length; j++){
if(arr[j] == rnd){
counter++;
if(counter>1)
return true;
}
}
return false;
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
new ConcentrationGame4();
}
}
使用Swing计时器将动作暂停xxx秒的示例:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class QuickTimerEg extends JPanel {
private static final int TIMER_DELAY = 2000;
private boolean buttonsWorking = true;
private JButton btn1 = null;
private JButton btn2 = null;
private Timer swingTimer;
public QuickTimerEg() {
ActionListener btnListener = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
btnActionPerformed(e);
}
};
setLayout(new GridLayout(4, 4));
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
JButton button = new JButton(" ");
button.addActionListener(btnListener);
add(button);
}
}
}
private void btnActionPerformed(ActionEvent e) {
if (!buttonsWorking) {
return;
}
JButton button = (JButton)e.getSource();
button.setBackground(Color.blue);
button.setEnabled(false);
if (btn1 == null) {
btn1 = button;
} else {
buttonsWorking = false;
btn2 = button;
swingTimer = new Timer(TIMER_DELAY, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
btn1.setBackground(null);
btn2.setBackground(null);
btn1.setEnabled(true);
btn2.setEnabled(true);
btn1 = null;
btn2 = null;
buttonsWorking = true;
}
});
swingTimer.setRepeats(false);
swingTimer.start();
}
}
private static void createAndShowGui() {
JFrame frame = new JFrame("QuickTimerEg");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(new QuickTimerEg());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGui();
}
});
}
}
问题内容: 我在游戏中使用了摇摆计时器,但是当游戏运行时,它似乎有平稳运行的时刻和减速的时刻。 为什么时间在波动? 我该如何解决? 这是我的代码示例。在我的实际程序中,我正在绘制图像,而不仅仅是矩形。还有很多碰撞检测和其他小的计算正在发生。 另外,这是游戏的Jar文件的链接,因此您可以运行它,(满是)明白我的意思。http://dl.dropbox.com/u/8724803/Get%20To%2
为了使准确,我喜欢@Tony Docherty On CR建议的逻辑和示例。这是链接。 为了一次又一次地突出显示给定的单词,总是会有几微秒的延迟。如果我有要突出显示的单词,比如说:“你好,你好”,每个单词的值分别是(延迟):200300400毫秒,那么计时器实际花费的时间总是更多。比如说,如果我有很多单词的话,需要216毫秒,而不是200毫秒。。最后,额外的延迟是显而易见的。 我必须突出显示每个字
例: “foo”和“bar”可以是任何字符串键,但它们在键集中应该是唯一的。 我知道,使用Swagger,我可以定义一个对象数组,但这给出了一个不同的API,因为那时我们将拥有如下内容: 我已经阅读了“开放API规范”-“添加地图数据类型支持#38”页面。据我了解,它推荐使用additionalProperties,但似乎并没有回答我的需求(或者说与我使用的Swagger UI 2.1.4不兼容)
问题内容: 我是eclipse的新手,我在eclipse中的计时器无法正常工作,这是我的java。计时器中的代码: 基本上一切都按我的意愿运行,但是,我发现如果在计数时单击触发按钮,它将触发另一个计数而不会停止先前的计数。这非常令人尴尬,如果按钮再次触发,我的朋友建议我执行“切换”操作,并且我正在考虑向同一按钮添加其他操作,以停止重新启动计数。哪一个更可取? 问题答案: 计时器运行时禁用触发按钮。
计划程序的设置: 和@enableScheduling在类中使用@configuration。 问题是fixedDelay正确工作两次,然后在迭代之间暂停1.5分钟。我在计划注释中尝试过fixedRate或cron,但都没有帮助。 方法在调度任务中的工作时间为100ms,项目有足够的内存,但调度程序的工作速度很慢。
我在应用程序中添加了Spring Boot执行器,但现在我想添加由执行器创建的新服务(/health/metrics..)在我大摇大摆的文件上。 我不知道如何配置执行器和大摇大摆。