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极小极大值问题——Java

年风华
2023-03-14

我到处寻找修复代码的答案,但在花了很长时间调试代码后,我发现自己陷入了绝望。问题是,我的minimax函数不会为可能的最佳移动返回正确的值,我甚至试图通过存储最佳的第一个移动(当深度=0时)来修复它,但如果解决方案不明显,那么该算法将严重失败。我还尝试修改基本案例的返回值,以便优先考虑早期的胜利,但这并没有解决问题。

目前我正在TictoE板上测试这个函数,助手类(如getMoves()或getWinner)工作正常,我知道我的风格不是最有效的,但我需要代码相当明确。通过添加大量打印声明,我意识到在某些情况下,我的bestFinalMoves ArrayList没有被修改,因此这可能与问题有关。另一个相关的问题是,除非算法(在下一步)找到一个直接的胜利,否则它不会选择一个可能导致未来胜利或平局的动作,而是通过阻止一个导致立即阻止的方块,它只会为最小化的玩家提供获胜的空间。

例如在黑板上:

aBoard= new int[][] {
                {0,1,0}, // 1 is MAX (AI), -1 is MIN (Human)
                {-1,0,0},
                {-1,0,0}
        };

产生不正确的结果2,0,很明显它应该是0,0,因此它阻止最小化玩家的胜利,并且最佳FinalMoves ArrayList是空的。

 private result miniMaxEnd2(Board tmpGame, int depth){
    String winner =  tmpGame.whoWon();
    ArrayList<Move> myMoves = tmpGame.getMoves();

    if (winner == 'computer'){ //Base Cases
        return new result(1000);
    }else if (winner == 'human'){
        return new result(-1000);
    }
    else if (winner == 'tie'){
        return new result(0);
    }
        if (tmpGame.ComputerTurn) {//MAX
            bestScore = -99999;
            for (Move m : tmpGame.getMoves()){
                Board newGame = new Board(tmpGame,!tmpGame.ComputerTurn, m);
                result aScore = miniMaxEnd2(newGame, depth+1);
                if (aScore.score > bestScore) {
                    bestScore = aScore.score;
                    bestMove = m;
                        if (depth == 0) {
                            bestFinalMoves.add(m);
                        }
                }
            }
            return new result(bestScore, bestMove);
        } else {//MIN
            bestScore = 99999;
            for (Move m : tmpGame.getMoves()) {
                Board newGame = new Board(tmpGame,!tmpGame.ComputerTurn, m);
                result aScore = miniMaxEnd2(newGame, depth + 1);
                if (aScore.score < bestScore) {
                    bestScore = aScore.score;
                    bestMove = m;
                }

            }
            return new result(bestScore,bestMove);

        }

}

我知道这是一个很长的帖子,但我真的很感谢你的帮助。完整代码可访问https://github.com/serch037/UTC_Connect

共有1个答案

邢承弼
2023-03-14

Best ScoreBest Mobile变量必须在minMaxEnd2方法中声明为本地变量,以便该逻辑正常工作。这些变量的值被递归调用替换。

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