我想建立一种图像变形处理工具。与此链接中的内容类似:
https://giphy.com/gifs/painting-morph-oil-c8ygOpL64UDuw
实现这一点的第一步是构建一个二维像素网格。像素填充颜色。填充颜色是通过使用get();函数从图像(PImage img1;)中读取颜色来创建的。这就是我如何用我的像素重建图像。在第二步中,我认为我将使用lerp();函数给相应的像素第二张图像的颜色(PImage img2;)-我认为这将创建所需的变形效果。但是我错了!整件事都起作用了-但是效果只是两个图像之间发生了淡入。没有变形。当这种变形效果出现时,像素会发生什么?我如何在处理中重新创建它?
float pixel;
float pixelsize;
PImage img1;
PImage img2;
float counter;
void setup() {
size(1080, 1080);
pixel = 100;
pixelsize = width/pixel;
noStroke();
img1 = loadImage("0.jpg");
img2 = loadImage("1.jpg");
counter = 0;
}
void draw() {
background(255);
for (int y = 0; y < pixel; y++) {
for (int x = 0; x < pixel; x++) {
color c1 = img1.get(int(pixelsize*x), int(pixelsize*y));
color c2 = img2.get(int(pixelsize*x), int(pixelsize*y));
color from = c1;
color to = c2;
color interA = lerpColor(from, to, counter);
pushMatrix();
translate(pixelsize*x, pixelsize*y);
fill(interA);
rect(0, 0, pixelsize, pixelsize);
popMatrix();
}
}
counter= counter + 0.01;
}
这很好地描述了它——它比我想象的要复杂得多!
图像变形
在我的Android应用程序,我需要变形的图像从一个点到另一个点。看起来应该是那样的 原点A和B是A的新位置 我尝试使用“drawBitmapMesh”函数使其成为可能,但没有达到,以下是包装代码: 公共空隙扭曲(浮动起点TX、浮动起点、浮动终点X、浮动终点Y){
问题内容: 我有以下几点: 背景图片(双) 图像1(i1) 图像3(i2) 我想将i1和i2以一定角度放置在bi上,然后生成最终图像。我有i1和i2的x和y轴值及其预期的旋转角度。i1和i2可能部分重叠。但是我知道i1和i2的z索引,如果它们重叠,那么谁将在前景。 我正在努力在Golang中实现这一目标。 http://golang.org/doc/articles/image_draw.html
pygame.transform 模块允许您对加载、创建后的图像进行一系列操作,比如调整图像大小、旋转图片等操作,常用方法如下所示: 方法 说明 pygame.transform.scale() 将图片缩放至指定的大小,并返回一个新的 Surface 对象。 pygame.transform.rotate() 将图片旋转至指定的角度。 pygame.transform.rotozoom() 以角度
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Tensorflow封装了很多图像处理的操作,包括读取图像、图像处理、写图像到文件等等。在批量处理图像时,Tensorflow要求所有的图像都要有相同的Size,即$$(height,width,channels)$$。 读取图像 %matplotlib inline import tensorflow as tf import numpy as np #mil.use('svg') mil.us
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