我的应用程序中有一个按钮。点击它会导致与按下某个键完全相同的操作。所以我希望如果用户按下该键,该按钮会看起来像是被点击了,即暂时变暗,然后再次恢复正常。所以,在我的密钥处理程序中,我写道:
myButton.fire();
这会导致触发一个动作事件,但不会导致按钮看起来像是被点击了。我怎样才能做到后者?
试试这个按钮setAction,
logIn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
final Color startColor = Color.web("#000000");
final Color endColor = Color.web("#FFFFFF");
final ObjectProperty<Color> color = new SimpleObjectProperty<Color>(startColor);
final Timeline timeline = new Timeline(
new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(color, startColor)),
new KeyFrame(Duration.seconds(1), new KeyValue(color, endColor)));
final StringBinding cssColorSpec = Bindings.createStringBinding(new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
return String.format("-fx-body-color: rgb(%d, %d, %d);",
(int) (256*color.get().getRed()),
(int) (256*color.get().getGreen()),
(int) (256*color.get().getBlue()));
}
}, color);
logIn.styleProperty().bind(cssColorSpec);
timeline.play();
}
});
定义一个事件处理程序
:
EventHandler evtHandler = event -> {
System.out.println("Execute event");
}
然后将事件处理程序的相同实例指定为按钮的处理程序,并从KeyEventListener委托给该事件,因为您可能希望区分按下了哪个键:
EventHandler<KeyEvent> keyEventHandler = event -> {
if (event.getCode().equals(KeyCode.F) && event.isControlDown()) {
evtHandler.handle(event);
}
};
你可以使用myButton。手臂(…)
,和<代码>我的按钮。disarm()
将其“释放”。
由于您可能希望它显示为按下一段时间,然后显示为被释放,因此您需要以下内容:
myButton.arm();
PauseTransition pause = new PauseTransition(Duration.seconds(0.5));
pause.setOnFinished(e -> myButton.disarm());
pause.play();
如果你想在发布时触发事件,请调用myButton。开火()
当你调用解除武装()
:
pause.setOnFinished(e -> {
myButton.disarm();
myButton.fire();
});
这是一个SSCCE。如果按下“向上”键(即向上光标键),则模拟按下按钮:
import javafx.animation.Animation;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.PauseTransition;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.property.IntegerProperty;
import javafx.beans.property.SimpleIntegerProperty;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class PrgorammaticallyPressButton extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
IntegerProperty count = new SimpleIntegerProperty();
Label label = new Label();
label.textProperty().bind(count.asString("Count: %d"));
Button button = new Button("Increment");
button.setOnAction(e -> count.set(count.get()+1));
VBox root = new VBox(5, label, button);
root.setAlignment(Pos.CENTER);
Scene scene = new Scene(root, 350, 150);
scene.addEventFilter(KeyEvent.KEY_PRESSED, e -> {
if (e.getCode() == KeyCode.UP) {
button.arm();
PauseTransition pause = new PauseTransition(Duration.seconds(0.5));
pause.setOnFinished(evt -> {
button.disarm();
button.fire();
});
pause.play();
}
});
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
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