我正在用pygame做象棋。
我猜测问题出在底部的for循环上:Play.TotalPlayList由Play.WhitePawnList(船上的所有白色棋子)和Play.WhiteBishoPlist按此顺序组成。当我颠倒顺序的时候,在那个列表中,当卒运动起作用了(当然主教运动没有)。因此,即使我只单击pawn,whiteBishop.noprojected()函数仍然会被调用,这是我不想要的。
class PlayWhiteBishop(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
self.select = 0
def update(self):
def highlight(self):
self.image = images["sprWhiteBishopHighlighted"]
self.select = 1
def projected(self):
for grid in room.gridList:
for i in range(1,8):
if ord(grid.coordinate[0]) == ord(self.coordinate[0])-i and grid.coordinate[1] == self.coordinate[1]-i and grid.occupied == 0:
grid.highlight()
for i in range(1,8):
if ord(grid.coordinate[0]) == ord(self.coordinate[0])-i and grid.coordinate[1] == self.coordinate[1]+i and grid.occupied == 0:
grid.highlight()
for i in range(1,8):
if ord(grid.coordinate[0]) == ord(self.coordinate[0])+i and grid.coordinate[1] == self.coordinate[1]-i and grid.occupied == 0:
grid.highlight()
for i in range(1,8):
if ord(grid.coordinate[0]) == ord(self.coordinate[0])+i and grid.coordinate[1] == self.coordinate[1]+i and grid.occupied == 0:
grid.highlight()
def noHighlight(self):
self.image = images["sprWhiteBishop"]
self.select = 0
def noProjected(self):
#SAME EXACT CODE as projected() except replace grid.highlight() with grid.noHighlight()
while RUNNING:
elif (event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and pygame.mouse.get_pressed()[0]
for pieceList in play.totalPlayList:
for piece in pieceList:
if (piece.rect.collidepoint(mousePos) and piece.select == 0):
piece.highlight()
piece.projected()
else:
piece.noHighlight()
piece.noProjected()
谢谢!
您自己基本上已经确定了问题所在:对电路板上的每一块都调用noproject(),而不管它是否在移动--这不是您需要的功能。取而代之的是,你需要等到玩家选择了一个棋子,然后调用来跟踪该棋子的移动。
如果你在移动棋子,你就没有主教可以移动的业务处理;唯一的问题是主教本身是否碍事。你不应该根据多条攻击线来改变高光。
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