我正在使用Python Chess在Python中使用NegaScout实现一个国际象棋引擎。我发现了一个方便的函数国际象棋。Board.apply_mirror()
它反转棋盘,使黑色为白色,反之亦然。这对于Negamax和NegaScout来说是必不可少的。但是,这会删除移动堆栈。我可以手动反转移动堆栈中的所有移动,将其复制到列表中,反转每个移动并将其分配回翻转的棋盘,但是否有更简单的方法来做到这一点?我需要自树的基础(文本移动)以来的位置的完整历史记录来倒带移动,以便我的树搜索。
您不需要使用NegaMax翻转电路板,只需反转评估即可。在我的Lichess机器人中检查我的Negamax实现。
上面的代码显示了一个可以上下移动的部分的示例。这不是一个有效的棋步。所以,如果我要移动一个皇后,我该怎么做呢?我们只是假设我们已经有了一个矩阵(x,y)8×8的板。
我正在用pygame做象棋。 我猜测问题出在底部的for循环上:Play.TotalPlayList由Play.WhitePawnList(船上的所有白色棋子)和Play.WhiteBishoPlist按此顺序组成。当我颠倒顺序的时候,在那个列表中,当卒运动起作用了(当然主教运动没有)。因此,即使我只单击pawn,whiteBishop.noprojected()函数仍然会被调用,这是我不想要的。
我正在下国际象棋,除了一件事,我几乎得到了所有的东西:我需要使棋手不可能将棋子移动到棋盘上。我很难解决这个问题。 我现在用伪代码生成的有效移动是:类getMoveLocations(我定义了一个位置为国际象棋中的一个方块):如果这个位置在边界内,这个位置的棋子是敌人的棋子,并且模拟的移动不会导致棋盘被检查,然后将该位置添加到工件可以移动到的可能位置。 问题是我如何检查棋盘是否“在检查中”。在我的代
我是编程的新手,我正在尝试实现一个小的象棋游戏。 我目前正在为每件作品的验证移动而挣扎。 字典是: 我在每个子类中都创建了一个函数(Pawn,Rook,Queen...)这应该能证明这次行动是正确的。语法类似于: 目前,我可以移动任何白色树懒或树懒上有一个黑色的部分(但我不能吃我自己),反之亦然。 我想我使用的是而不是列表列表这一事实使事情变得更加困难。我真的迷路了。这将是惊人的,如果你可以帮助我
我已经有一个Board对象,包含一个碎片列表。Piece是一个抽象类,有一个位置(x,y)和一个颜色(黑色或白色)。然后是King、Queen、Knight这三个类,实现了Piece类。 谢谢
DreamChess 是一款开放源码、跨平台(可在 Windows、Mac OS X 及 Linux 上运行)的 3D 国际象棋游戏。该游戏包含自身的引擎 Dreamer,提供各种国际象棋棋盘,并具有背景音乐及声效等其他附属功能。