我正试图为我的大学做一个刽子手程序,我需要一些帮助。一次尝试后的程序进展顺利。最后,你可以选择玩另一个游戏或停止程序,但它保持答案是肯定的,要求一个新词。我怎么能访问菜单后,一些尝试。你能帮帮我吗?
import java.util.Scanner;
public class MainGame {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
boolean found = true;
boolean playAgain = true;
int life = 8;
while (playAgain) {
System.out.println(" MAIN MENU ");
System.out.println("- Start a new Hangman Game (S) ");
System.out.println("- Exit (E) ");
System.out.println("Please enter your choice : ");
String answer = sc.nextLine().toUpperCase();
if (answer.equals("E")) {
playAgain = false;
} else {
System.out.println("Give Word");
String word = sc.nextLine();
char[] filler = new char[word.length()];
int i = 0;
while (i < word.length()) {
filler[i] = '-';
i++;
}
while (found) {
System.out.print("The Random Word is now : ");
System.out.println(filler);
System.out.print("You have " + life);
System.out.println(" Lives left");
System.out.print("Your Guess : ");
char guess = sc.next().charAt(0);
guess = Character.toUpperCase(guess);
System.out.println(guess);
int j = 0;
if (word.contains(guess + "")) {
System.out.println("The Guess is Correct !!");
for (j = 0; j < word.length(); j++) {
if (word.charAt(j) == guess) {
filler[j] = guess;
}
}
} else {
life--;
}
if (word.equals(String.valueOf(filler))) {
System.out.println("Congratulations You Won! Your Guessed Word is : " + word);
found = false;
}
if (life == 0) {
found = false;
System.out.println("Game Over.");
}
}
}
}
}
}
>
字
.找到=true
。 替换sc.next()sc.nextLine()
有关详细信息,请访问了解扫描仪的nextLine(),下一步()和nextInt()方法
import java.util.Scanner;
public class MainGame {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
boolean found=true;
boolean playAgain=true;
int life=8;
while (playAgain) {
System.out.println(" MAIN MENU ");
System.out.println ("- Start a new Hangman Game (S) ");
System.out.println ("- Exit (E) ");
System.out.println ("Please enter your choice : ");
String answer = sc.nextLine().toUpperCase();
if (answer.equals("E")) {
playAgain=false;
}
else {
System.out.println ("Give Word");
String word = sc.nextLine();
word = word.toUpperCase();
char[] filler=new char[word.length()];
int i =0;
while (i<word.length()) {
filler[i]='-';
i++;
}
found = true;
while (found) {
System.out.print("The Random Word is now : ");
System.out.println (filler);
System.out.print ("You have "+life);
System.out.println (" Lives left");
System.out.print ("Your Guess : ");
char guess = sc.nextLine().charAt(0) ;
guess = Character.toUpperCase(guess);
System.out.println (guess);
int j=0;
if (word.contains(guess+"")) {
System.out.println ("The Guess is Correct !!");
for (j=0;j<word.length();j++) {
if(word.charAt(j)==guess) {
filler[j]=guess;
}
}
}
else {
life--;
}
if(word.equals(String.valueOf(filler))) {
System.out.println ("Congratulations You Won! Your Guessed Word is : "+word);
found=false;
}
if (life==0) {
found=false;
System.out.println ("Game Over.");}
}
}
}
}
}
问题内容: 我正在尝试使AspectJ编织工作在一个简单的Maven项目中,并且不确定它出了什么问题:当我使用“ mvn exec:java”运行代码时,看不到预期的输出。 我确定代码可以正常工作,因为我在STS中尝试了相同的方法,在这里工作良好。我只是想让AspectJ在Maven项目中工作。 任何有关如何调试此类问题的提示将不胜感激。 外观文件与代码位于同一文件夹中: Java文件: 问题答案
我几乎完成了一个基本的刽子手游戏,但我在课堂上遇到了“makeGuess”方法的困难。我试图测试用户输入(他们的一个字符猜测)与秘密单词,并更新伪装的单词,如果他们的猜测是正确的或不正确的。任何正确方向的建议或指点都将不胜感激。每次运行时都会出现以下错误: 这是刽子手课: } 这是我的演示课 }
我想在Project Retor中尝试。根据描述,它用于 订阅此单声道并无限期地阻止,直到收到下一个信号或单声道完成空 我尝试了以下方法。 我希望看到“外链”在30年代延迟之前打印出来。然而,我必须等待30多岁。 没有收到信号吗?当收到信号时,程序块应该停止?这是发送信号的正确方式吗?
问题内容: 我使用的字体库字体很棒。当项目没有用grunt构建/丑化时,它可以工作。 但是,当我用粗鲁的方式构建项目时,它不起作用。我在控制台中收到此错误:… / fonts / fontawesome-webfont.woff?v = 4.0.3 404(未找到) 我已经将这个项目与约曼搭在一起。 这是我在index.html中的引用 有什么想法可能是错误的吗? 更新 我需要将文件夹/ bowe
问题内容: 我已经设定 我已经禁用了log4j.properties中的所有消息 但是Hibernate将所有查询和语句写入控制台。 问题答案: 设置为告诉hibernate将 所有SQL语句写入控制台。 这是将日志类别设置为调试的替代方法。 因此,即使将此属性设置为,也请确保没有定义以下类别(或配置为使用控制台附加程序): 另外,请确保在实例化对象时不要将程序设置为true 。寻找这样的事情:
vue2项目打包到正式服上之后,chunk等资源文件能正常加载(控制台没有404错误),但是页面打开后排版错乱,发现dom节点样式没有引用到。如何解决这种情况? ps:控制台与dom样式截图如下: 控制台可以看出,所有的资源文件都正常加载; ,通过样式审查发现,对应的dom节点上面,没有成功引用到样式文件内的样式。通过测试服上的相同内容对比,可以明显的看到差距: (测试服相同dom样式审查截图)