我只是需要类似的东西,并且发现您可以实现com.hazelcast.core.MapStoreFactory接口,它的'new MapStore'方法从配置中为您提供地图名称和属性。从那里“新建”您自己的MapStore实现,传递映射名称。
public class MyMapStoreFactory implements MapStoreFactory {
@Override
public MapStore newMapStore(String mapName, Properties properties) {
return new MyMapStoreImplementation(mapName, properties);
}
}
并在hazelcast.xml配置中配置这个工厂类,如下所示:
<map name="MapX*">
<map-store enabled="true" initial-mode="EAGER">
<factory-class-name>MyMapStoreFactory</factory-class-name>
</map-store>
</map>
注意映射名称上的通配符,并且一旦设置了
问题内容: MySQL具有方便的功能: 这可用于为应用程序创建简单但非常具体的基于名称的锁。但是,它需要数据库连接。 我有很多情况,例如: 简单地同步此方法是没有意义的,因为,例如,如果在此期间同时为用户B调用了此方法,则用户B无需等待用户A完成操作就可以开始操作,而只需为用户进行操作A和功能X的组合需要等待。 使用MySql锁,我可以执行以下操作: 由于Java锁定基于对象,因此似乎需要创建一个
操作步骤: ①进入编辑地图页面点击左上方地图名称。 ②进入编辑状态。 ③编辑完成后,点击回车或是√,地图名称修改成功。 提示 ●地图名称不能少于2个字符。 操作动图: [查看原图]
问题内容: 该脚本绘制控件,英雄,表面和地图: 有一个英雄,当玩家使用控件移动他时必须重新绘制,所有其他可绘制对象也必须重新绘制。问题在于绘制地图是一个漫长的过程,因此我创建的地图越大,英雄移动的速度就越慢,因为必须绘制地图的每个图块。有没有一种方法可以将所有图块以其他方法放置到一个位图,然后在canvas方法中绘制该位图? 问题答案: 最好的选择是只绘制地图在屏幕上可见的部分。这样,无论整个地图
在我前面的问题中 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377 610 987 1597 258 4 418 1 676 5 109 46 177 11 286 57 463 68 750 25 121 393 196 418 317 811 514 229 832 040 尽管Java8中函数的代码风格表示仍然让我感到困惑,但我可以肯定它与fibonacci序列的
Spring data提供了各种用于CRUD、分页和mongob排序的存储库。当我们需要来自mongob的使用各种属性的文档时,我们倾向于编写方法或编写带有显式查询的方法,并用注释。但是如果我的文档有许多属性并且我需要各种获取文档的方法,Spring是否提供了一种“存储库方法”来接收属性和值的Map?编写各种可能很麻烦。使用QueryDSL似乎是一种选择,但需要代码生成和build.gradle更