我有一个无休止的跑步游戏,我的主角有一个物理身体,我用它来处理跳跃
在他撞上障碍物之前,一切都很好。他开始后退,我希望他一直保持在他的x位置。
我尝试将身体动态设置为NO,但这停止了跳跃。
我该怎么做?我不想让角色在x轴上移动。
也可以使用约束
let range = SKRange(lowerLimit: 300, upperLimit: 340)
let lockToCenter = SKConstraint.positionX(range, y: range)
node.constraints = [ lockToCenter ]
并将下限和上限设置为相同的值,以便将其锁定到位。
在更新方法上执行此操作
- (void)didSimulatePhysics {
CGPoint fixedXPos = myCharacter.position;
fixedXPos.x = fixedX;
[myCharacter setPosition:fixedXPos];
}
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