这是一个帮助前端开发工程师将 css 代码中的切片合并成雪碧图的工具; 其灵感来源于 grunt-sprite,由于其配置参数限制目录结构等,不能满足通用项目需求,重新造轮子发布; 它的主要功能是:
对 css 文件进行处理,收集切片序列,生成雪碧图
在原css代码中为切片添加background-position属性
生成用于高清设备的高清雪碧图,并在css文件末尾追加媒体查询代码
生成高清设备雪碧图,使用 image-set
支持选择器提取,进一步优化CSS文件大小
在引用雪碧图的位置打上时间戳
在样式末尾追加时间戳
按照时间戳命名文件
grunt-css-sprite css 代码中的切片合并 安装插件:npm install grunt-css-sprite --save-dev grunt-css-sprite主要功能: 1.对 css 文件进行处理,收集切片序列,生成雪碧图 2.在原css代码中为切片添加background-position属性 3.生成用于高清设备的高清雪碧图,并在css文件末尾追加媒体查询代码 4.生
1、将小图片拼接为一张大图的目的:有效减少http的请求量,加速内容显示(因为每请求一次,就会与服务器建立一次链接,建立链接是需要额外的时间开销的) 2、实现原理:通过css中:background-position来实现。先控制显示层的大小,然后再通过移动背景图来达到显示的效果 3、实现方式: 1、ps手动拼图 2、使用sprite工具来自动生成(ssGaga) 转载于:http
这是什么 这是一个帮助前端开发工程师将css代码中的切片合并成雪碧图的工具,它的主要功能是: 使用二叉树排列算法,对css文件进行处理,收集切片序列,生成雪碧图 在原css代码中为切片添加background-position属性 生成用于高清设备的高清雪碧图,并在css文件末尾追加媒体查询代码 在引用雪碧图的位置打上时间戳 在样式末尾追加时间戳 安装依赖 grunt-sprite 使用 spri
grunt-spritesmith 自动生成雪碧图和样式,解决以下问题: 1. 依赖做图软件 2. 维护css成本高 3. 浪费开发时间 安装 npm install grunt-spritesmith --save-dev 集成至Gruntfile.js grunt.initConfig({ sprite: { icIcons: {
安装 npm install grunt-spritesmith --save-dev module.exports = function (grunt) { // Configure grunt grunt.initConfig({ sprite:{ all: { src: 'path/to/your/sprites/*.png',素材图片
我肯定我错过了一些非常明显的东西,但我是初学者,所以请不要压碎我。我的问题是我有一个视口比屏幕小的舞台。现在我也想直接用Sprite.draw(SpriteBatch)在屏幕上画一个雪碧。雪碧和舞台的位置不重叠。舞台画得很好,但是雪碧看不见。当我注释掉渲染方法中的stage.draw()部分时,雪碧是可见的。 代码:这是我的渲染方法: 在这里,我初始化相机和舞台(StalleHeight是一个in
本文向大家介绍使用grunt合并压缩js和css文件的方法,包括了使用grunt合并压缩js和css文件的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 需要了解的知识: 1、nodejs的安装与命令行使用 2、nodejs安装应用 3、grunt的初步了解 本文已假定读者已经熟悉以上知识。 好,我们继续: 任务1:将src目录下的所有zepto及插件合并,并压缩。 目录结构: 一、js合并压缩 第
本文向大家介绍Webpack中雪碧图插件使用详解,包括了Webpack中雪碧图插件使用详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 背景 在开发过程中,我们需要用到很多图标,这些图标的大小不是很大,但是每次需要向服务器发送请求,从而加重服务器的负担,尤其是当网站处于高访问量的情况下或网络不稳定的时候,服务器性能会明显下降。这种情况不符合被广泛遵循的雅虎军规“尽量减少HTTP请求数”的要求(雅虎前端
我正在用LibGDX做一个游戏,还有LibGDX,它附带的Box2D包装器。具体来说,我的游戏是2D侧滚。 我的问题是我的玩家雪碧。我需要玩家非常精确的移动,所以我决定设置它,当玩家按下箭头键时,它会调用,然后当他们停止按键时,它会将他们的线速度重置为0。 在我的游戏中,我有重力。为了确保玩家在左右移动时摔倒,我创建了方法: 当我的球员自由落体时,这很好用。然而,当我的玩家碰到任何静止的物体(包括
从精灵图(雪碧图)中创建精灵【为了防止与精灵混淆,我在之后的译文中都将采用雪碧图这一译法】 你现在已经知道了怎么从一个单文件内加载图像。但是作为一个游戏设计师,你没准更经常使用 雪碧图(也被称之为 精灵图)。Pixi封装了一些方便的方式来处理这种情况。所谓雪碧图就是用一个单文件包含你游戏中需要的所有文件,这里就是一个包含了游戏对象和游戏觉得的雪碧图。 整个雪碧图是192192像素宽高,但每一个单图
我有过 我想要 在JS我可以做 作为许多类似这样的简单方法之一 围棋里有这样的东西吗?