我正在做一个游戏,在这个游戏中,玩家必须用一个碗来接住掉落的物品。我有一些列表中项目的图像和一个用来捕捉项目的碗的图像。这些项目会持续下降,如果它们到达边界(底部边缘),则会重置到屏幕顶部。我完成了这个逻辑,允许物品落下,但我不知道如何检测碗和物品之间的碰撞。
我的代码:
import math
import pygame
import random
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.set_caption("Catch the Ball")
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
blue = (0, 255, 0)
player_img = pygame.image.load("Images/soup.png")
thing_imgs = [pygame.image.load('Images/muffin.png'), pygame.image.load('Images/dessert.png'),
pygame.image.load('Images/cheese.png'), pygame.image.load('Images/fruit.png')]
def player(x, y):
game_display.blit(player_img, (x, y))
def things(x, y, img):
game_display.blit(img, (x, y))
def game_loop():
running = True
x = display_width * 0.45
y = display_height * 0.8
x_change = 0
player_width = 64
player_height = 64
things_cor = [[random.randint(0, display_width), 32]]
things_added = [random.choice(thing_imgs)]
thing_height = 32
thing_width = 32
y_change = 5
caught = 0
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -5
if event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 0
game_display.fill(white)
player(x, y)
x += x_change
for i in range(len(things_cor)):
thing_x, thing_y = things_cor[i]
things(thing_x, thing_y, things_added[i])
for i in range(len(things_cor)):
things_cor[i][1] += y_change
if things_cor[i][1] > display_height:
things_cor[i][1] = random.randint(-2000, -1000)
things_cor[i][0] = random.randint(0, display_width)
things_added[i] = random.choice(thing_imgs)
things_added.append(random.choice(thing_imgs))
if len(things_added) < 6:
things_cor.append(
[random.randint(0, display_width), -10])
if x < 0:
x = 0
elif x > display_width - player_width:
x = display_width - player_width
clock.tick(60)
pygame.display.update()
game_loop()
使用pygame。Rect
objects和collectrect()
检测2个对象或2个图像的边界矩形之间的碰撞:
rect1 = pygame.Rect(x1, y1, w1, h1)
rect2 = pygame.Rect(x2, y2, w2, h2)
if rect1.colliderect(rect2):
# [...]
如果你有图片。Surface对象),的边框可以通过< code>get_rect()获得,其中曲面的位置必须由关键字参数设置,因为返回的矩形总是从(0,0)开始:< br >(请参见为什么我的碰撞测试不起作用以及为什么图像的矩形位置总是错误的(0,0)?)
def game_loop():
# [...]
while running:
# [...]
player_rect = player_img.get_rect(topleft = (x, y))
for i in range(len(things_cor)):
thing_rect = things_added[i].get_rect(topleft = things_cor[i])
if player_rect.colliderect(thing_rect):
print("hit")
player(x, y)
x += x_change
for i in range(len(things_cor)):
thing_x, thing_y = things_cor[i]
things(thing_x, thing_y, things_added[i])
使用pygame.time.get_ticks()
将游戏的开始延迟一段时间。pygame.time.get_ticks()
返回自调用 pygame.init()
以来的毫秒数。例如:
def game_loop():
# [...]
while running:
passed_time = pygame.time.get_ticks() # passed time in milliseconds
start_time = 100 * 1000 # start time in milliseconds (100 seconds)
# [...]
# move player
if passed_time >= start_time:
x += x_change
if x < 0:
x = 0
elif x > display_width - player_width:
x = display_width - player_width
# move things
if passed_time >= start_time:
for i in range(len(things_cor)):
things_cor[i][1] += y_change
if things_cor[i][1] > display_height:
things_cor[i][1] = random.randint(-2000, -1000)
things_cor[i][0] = random.randint(0, display_width)
things_added[i] = random.choice(thing_imgs)
things_added.append(random.choice(thing_imgs))
if len(things_added) < 6:
things_cor.append(
[random.randint(0, display_width), -10])
# draw scene and update dispaly
game_display.fill(white)
player(x, y)
for i in range(len(things_cor)):
thing_x, thing_y = things_cor[i]
things(thing_x, thing_y, things_added[i])
pygame.display.update()
clock.tick(60)
在我的自上而下游戏中,当我的玩家通过婴儿床时,我该如何让他发生碰撞?我用的是交叉矩形。 这是我的密码 更新方法 在渲染方法中 这是完整的代码 谁能告诉我矩形碰撞检测的正确实现是什么?没有重叠,我是这个框架的新手。致谢和预付款:)
问题内容: 我正在写的游戏中有两个角色,玩家和敌人。定义如下: 然后用: 我可以使用键盘来移动player(),但是在尝试检测两者之间的碰撞时我很茫然。很多人说过要使用Rectangles,但是作为一个初学者,我看不到如何将其链接到现有代码中。谁能为我提供一些建议? 问题答案: 我认为您的问题是您没有为球员和敌人使用好的OO设计。创建两个类: 您的播放器应具有X,Y,Width和Height变量。
我画了一个旋转的矩形,我需要检查它是否碰撞。整个班级: 这是碰撞函数: 这就是我得到的: 我认为这已经足够了,因为它每次都会随着旋转位置的更新来检测碰撞,但是似乎我必须使用分离轴定理,你能帮助我吗?
所以我试图用pygame制作一个我们之间的游戏。我刚刚开始,所以我没有太多东西,现在正在制作地图。然而,我正在努力解决的一件事是碰撞逻辑。地图目前有一个细长的八边形形状,但是我想不管是什么形状,我都会使用类似pygame多边形的东西。当我运行我现在的代码时,它会检查我的玩家(pygame矩形)和墙壁(pygame多边形)之间的碰撞,它说: 我发现这是因为pygame多边形返回了一个矩形,但在碰撞检
你会怎么做?我试图有一个直线,比较角度,使用面具,但我无法得到一个解决方案的工作。 感谢您抽出时间!
我如何有效地检测图像层和生成的形状之间的冲突? 我需要一种快速而全面的方法来检测可旋转图像层和生成的形状之间的碰撞。 到目前为止,我只是将图像分割成一系列包含大多数像素的圆圈,然后根据其他形状测试每个圆圈。为了提高性能,我在每个结构周围创建了周界圆,只测试这些较大的圆,直到两个结构足够接近可以碰撞为止。 真正的问题是,很难将一个可旋转的矩形碰撞成这些图像结构之一。用圆形填充矩形似乎也没有效率。更不