主菜单由一个主画布和一个游戏对象组成,我在画布上展示这个游戏对象,并且有一个摄像头。游戏对象也有自己的文本画布。
默认分辨率是1920x1080,所以我手动设置ui元素以适应此分辨率。
此屏幕截图是第一个画布设置和主菜单层次结构构建:
我需要另一个画布和相机的原因是,这是我能在第一个画布上显示游戏对象(NAVI)的唯一方法,带有游戏对象动画和文本ui。
两个画布设置是相同的。
现在我甚至在运行游戏之前在编辑器中改变了另一个分辨率1024x768。现在所有的ui都乱了。在全屏幕或窗口屏幕上通过内置exe文件运行游戏时也会发生同样的情况:
我有很多分辨率,每一个都有不同的帧速率,所以手动设置每个分辨率会有点困难,需要时间,就像我为默认的1920x1080所做的那样。
这是我用来从下拉列表更改分辨率的脚本。脚本附在主菜单下的第一个主画布上:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Audio;
using UnityEngine.UI;
public class SettingsMenu : MonoBehaviour
{
public AudioMixer audioMixer;
public Text volumeInPercentages;
public Dropdown resolutionDropDown;
[SerializeField]
private Slider _volumeSlider;
[SerializeField]
private Dropdown _dropDownQuality;
private Resolution[] resolutions;
private void Start()
{
resolutions = Screen.resolutions;
resolutionDropDown.ClearOptions();
List<string> options = new List<string>();
int currentResolutionIndex = 0;
for (int i = 0; i < resolutions.Length; i++)
{
string option = resolutions[i].width + " x " + resolutions[i].height
+ " " + resolutions[i].refreshRate.ToString() + " Hz";
options.Add(option);
if (resolutions[i].width == Screen.currentResolution.width &&
resolutions[i].height == Screen.currentResolution.height)
{
currentResolutionIndex = i;
}
}
resolutionDropDown.AddOptions(options);
resolutionDropDown.value = currentResolutionIndex;
resolutionDropDown.RefreshShownValue();
}
public void SetVolume()
{
float volume = _volumeSlider.value;
Debug.Log("Volume " + volume);
audioMixer.SetFloat("MusicVol", Mathf.Log10(volume) * 20);
volumeInPercentages.text = Mathf.Round(volume * 100).ToString() + " %";
}
public void SetQuality()
{
int qualityIndex = _dropDownQuality.value;
QualitySettings.SetQualityLevel(qualityIndex);
}
public void SetFullScreen()
{
Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;
}
public void SetResolution()
{
Resolution resolution = resolutions[resolutionDropDown.value];
Screen.SetResolution(resolution.width, resolution.height, Screen.fullScreen);
}
}
在您的例子中,您将画布缩放器设置为通过匹配高度随屏幕大小进行缩放,以便它们始终适合垂直轴。这是很重要的一点。
查看元素的Rect变换,并将它们锚定在屏幕的正确位置。
可能你所有的元素都被固定在屏幕中央,导致它们离开游戏场景。
这里是一些更详细的信息RectTransform,枢轴,锚...
我已经添加了一个图像作为画布子级,该图像只是一个布局,以装备UI文本元素,如下图所示。 在这里,黑色的轮廓是图像,红色的轮廓是它们的边界,我们可以在编辑器中看到,蓝色的文本是用户界面文本元素,锚预设底部拉伸,右=100。画布渲染模式是屏幕叠加,按屏幕大小缩放,参考分辨率为1920x1080。因此,在图1中,用户界面文本在中间,但在图2(不同的分辨率)中,它看起来不像在中间。
我正在使用一个额外的Wordpress主题,我希望菜单以一定的分辨率转到移动菜单。所以我找到了一个Divi代码@media-only-screen和max-width:1243px和min-width:980px{top-menu-nav{display:none;}}@media-only-screen和max-width:1243px和min-width:980px{et-mobile_-na
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