我目前正在为学校开发一款Java的2D游戏。我们必须使用抽象工厂设计模式。对于2D实现,我使用如下工厂:
public class Java2DFact extends AbstractFactory {
public Display display;
private Graphics g;
public Java2DFact() {
display = new Display(2000, 1200);
}
@Override
public PlayerShip getPlayership()
{
return new Java2DPlayership(display.panel);
}
在我的显示类中,我创建了一个 JFrame 和 Jpanel
public class Display {
public JFrame frame;
public JPanel panel;
public int width, height;
public Display(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
frame = new JFrame();
frame.setTitle("SpaceInvaders");
frame.setSize(1200,800);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
panel = new JPanel(){
@Override
protected void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
}
};
panel.setFocusable(true);
frame.add(panel);
}
}
现在,从我的主gameloop中,我调用Java2DPLay的类中的可视化方法来可视化我的游戏体验
public class Java2DPlayership extends PlayerShip {
private JPanel panel;
private Graphics2D g2d;
private Image image;
private BufferStrategy bs;
public Java2DPlayership(JPanel panel) {
super();
this.panel = panel;
}
public void visualize() {
try {
image = ImageIO.read(new File("src/Bee.gif"));
Graphics2D g = (Graphics2D) bs.getDrawGraphics();
//g.setColor(new Color(0, 0, 0));
//g.fillRect(10, 10, 12, 8);
g.drawImage(image, (int) super.getMovementComponent().x, (int) super.getMovementComponent().y, null);
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
g.dispose();
panel.repaint();
} catch(Exception e){
System.out.println(e.toString());
}
}
}
我的目标是将JPanel传递给每个实体,并让它在显示之前将其内容绘制到面板上。然而,我似乎不知道该怎么做。当通过改变面板的图形来使用这种方法时,我会得到很多闪烁。
这是一个功能齐全的示例,虽然很简单,但我前段时间写的。它只是有一堆球
从面板侧面反弹。请注意,Ball类
的render
方法接受
中的图形上下文。如果我有更多需要渲染的类,我可以创建一个<code>Renderable</code>接口,并让每个类实现它。然后我可以有一个
Renderable
对象的列表,然后遍历它们并调用该方法。但正如我所说,这需要迅速实现,以避免EDT被捆绑。
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ComponentAdapter;
import java.awt.event.ComponentEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class Bounce extends JPanel {
private static final int COLOR_BOUND = 256;
private final static double INC = 1;
private final static int DIAMETER = 40;
private final static int NBALLS = 20;
private final static int DELAY = 5;
private final static int PANEL_WIDTH = 800;
private final static int PANEL_HEIGHT = 600;
private final static int LEFT_EDGE = 0;
private final static int TOP_EDGE = 0;
private JFrame frame;
private double rightEdge;
private double bottomEdge;
private List<Ball> balls = new ArrayList<>();
private Random rand = new Random();
private List<Long> times = new ArrayList<>();
private int width;
private int height;
public Bounce(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
frame = new JFrame("Bounce");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(this);
addComponentListener(new MyComponentListener());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
rightEdge = width - DIAMETER;
bottomEdge = height - DIAMETER;
for (int j = 0; j < NBALLS; j++) {
int r = rand.nextInt(COLOR_BOUND);
int g = rand.nextInt(COLOR_BOUND);
int b = rand.nextInt(COLOR_BOUND);
Ball bb = new Ball(new Color(r, g, b), DIAMETER);
balls.add(bb);
}
frame.setVisible(true);
}
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(width, height);
}
public static void main(String[] args) {
new Bounce(PANEL_WIDTH, PANEL_HEIGHT).start();
}
public void start() {
/**
* Note: Using sleep gives a better response time than
* either the Swing timer or the utility timer. For a DELAY
* of 5 msecs between updates, the sleep "wakes up" every 5
* to 6 msecs while the other two options are about every
* 15 to 16 msecs. Not certain why this is happening though
* since the other timers are run on threads.
*
*/
Timer timer = new Timer(0,(ae)-> {repaint();
for (Ball b : balls) {
b.updateDirection();
}} );
timer.setDelay(5); // 5 ms.
timer.start();
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
for (Ball ball : balls) {
ball.render(g2d);
}
}
class MyComponentListener extends ComponentAdapter {
public void componentResized(ComponentEvent ce) {
Component comp = ce.getComponent();
rightEdge = comp.getWidth() - DIAMETER;
bottomEdge = comp.getHeight() - DIAMETER;
for (Ball b : balls) {
b.init();
}
}
}
class Ball {
private Color color;
public double x;
private double y;
private double yy;
private int ydir = 1;
private int xdir = 1;
private double slope;
private int diameter;
public Ball(Color color, int diameter) {
this.color = color;
this.diameter = diameter;
init();
}
public void init() {
// Local constants not uses outside of method
// Provides default slope and direction for ball
slope = Math.random() * .25 + .50;
x = (int) (rightEdge * Math.random());
yy = (int) (bottomEdge * Math.random()) + diameter;
xdir = Math.random() > .5 ? -1
: 1;
ydir = Math.random() > .5 ? -1
: 1;
y = yy;
}
public void render(Graphics2D g2d) {
g2d.setColor(color);
g2d.fillOval((int) x, (int) y, diameter, diameter);
}
public void updateDirection() {
x += (xdir * INC);
yy += (ydir * INC);
y = yy * slope;
if (x < LEFT_EDGE || x > rightEdge) {
xdir = -xdir;
}
if (y < TOP_EDGE || y > bottomEdge) {
ydir = -ydir;
}
}
}
}
我正在尝试构建一个基于按钮的动态应用程序,这些按钮从创建的面板内部切换JFrame的主面板(这是我的应用程序的顶部内容)。 这个问题更多的是设计问题,而不是开发问题。我不确定我的设计,但我会试着解释一下。 我有一个JFrame代表我的应用程序,其中包含一个JTabbedPane(和多个Tabs)。每个选项卡都包含一个默认的JPanel,在那个JPanel中,我调用一个正在呈现我的视图的控制器(我正
如果可以选择在单个JPanel中进行所有渲染,或者在多个JPanel中进行渲染(使用override paintComponent),并且不使用任何其他Swing组件,例如JButtons、JTextBox、JComboxes等(面板所在的JFrame除外)。如果只使用drawLine、drawRectangle、fillRect等进行绘图,那么在一个面板中绘制所有内容还是将绘图展开到多个面板上更
我在想哪里出了问题。我以前做过这个,但由于某种原因,这次我不能让它工作。 我用Netbeans设计了这个项目。最相关的部分是initTiras方法,它被认为可以绘制一些东西,但它没有。我包含了NetBeans生成的代码。 这是代码的最简化版本,但它仍然没有绘制任何内容。 所以我在项目中创建了一个新的框架。然后我把一个JPanel放进去(在设计模式下)。JPanel称为ElPanel和JFrame
我将用Netbeans GUI-builder制作的GUI转移到Eclipse。我想知道GUI构建器在代码中输入的这条看起来吓人的消息是否仍然相关:
问题内容: 我编写的代码可以一次打开16位数字。目前,它们都以单独的图形打开。我希望他们在同一页面上全部打开。不一样的图。我希望在单个页面/窗口上有16个独立的图形。同样由于某种原因,numbins和defaultreallimits的格式也无法保存在图1之前。我是否需要使用subplot命令?我不明白为什么我必须这样做,但不知道我还要做什么? 问题答案: 要回答您的主要问题,您想使用subplo
我现在正在做一个项目,但我找不到解决问题的方法。 这就是我的问题:我有一个JFrame,然后我添加了一个容器JPanel,并向这个容器面板添加了另外两个JPanel,第一个面板(InputPanel)用于用户输入,第二个面板(Board)用于根据用户输入显示指定的算法。 请注意,在我的Board类中,我重写了paintComponent(图形g)来绘制算法。 主框架中的我的代码: 我最初的计划是在