当前位置: 首页 > 面试题库 >

如何在JComponent或Jpanel上绘制多个形状?

苗盛
2023-03-14
问题内容

我正在尝试构建 Paint
应用程序,并且在DrawingArea类中做错了什么。问题是当我尝试绘制第二个形状时,第一个形状或图形是自动删除的,因此我需要一些解决方法的想法。所有答案都可以接受。感谢帮助。

有部分 DrawingArea.class 代码:

    @Override // GETTING FIRST (STARTING) COORDINATE WHEN THE MOUSE PRESSED
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        oldX = e.getX();
        oldY = e.getY();
        repaint();

    }

    @Override // GETTING RELEASED COORDINATE TO DRAW LINE.
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        lastX = e.getX();
        lastY = e.getY();
        repaint();
    }

    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        clickedX = true;
        COUNT = e.getClickCount();
    }

    // GETTING COORDINATE TO DRAW FILLEDRECT,FILLEDOVAL,OVAL,RECT.
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
        draggedX = e.getX();
        draggedY = e.getY();
        repaint();
        width = Math.abs(oldX - draggedX);
        height = Math.abs(oldY - draggedY);
        x = Math.min(draggedX, oldX);
        y = Math.min(draggedY, oldY);

    }

    public void mouseMoved(MouseEvent e) {
    }

    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    }

    public void mouseExited(MouseEvent e) {
    }

    // CLEAR THE ALL SHAPES DRAWED ON DRAW AREA.
    public void clear() {
        g2.setColor(Color.WHITE);
        g2.fillRect(0, 0, (int) this.getWidth() + 55, (int) this.getHeight() + 55);
        super.repaint();
    }

    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        if (image == null) {
            image = new BufferedImage((int) this.getWidth(), (int) this.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
            g2 = (Graphics2D) image.getGraphics();
            g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
            g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
            clear();
        }

        g2.drawImage(image, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
        g2.dispose();

        g.setColor(initialColor);
        if (shape == Shapers.PENCIL) {
            g.setColor(currentColor);
            g.fillOval(draggedX, draggedY, thickness, thickness);

        } else if (shape == Shapers.OVAL) {
            g.setColor(currentColor);
            g.drawOval(oldX, oldY, draggedX, draggedX);

        } else if (shape == Shapers.FILLEDOVAL) {
            g.setColor(currentColor);
            g.fillOval(oldX, oldY, draggedX, draggedY);

        } else if (shape == Shapers.RECT) {
            g.setColor(currentColor);
            g.drawRect(x, y, width, height);

        } else if (shape == Shapers.FILLEDRECT) {
            g.setColor(currentColor);
            g.fillRect(x, y, width, height);

        } else if (shape == Shapers.LINE) {
            g.setColor(currentColor);
            g.drawLine(oldX, oldY, draggedX, draggedY);
            oldX = draggedX;
            oldY = draggedY;

        } else if (shape == Shapers.ERASER) {
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.fillRect(draggedX, draggedY, thickness, thickness);

        } else if (shape == Shapers.TEXT) {
            if (clickedX == true || COUNT == 2) {
                String str = JOptionPane.showInputDialog("Write Your Text Here : ");
                g.setFont(myFont);
                g.setColor(currentColor);
                if (str != null) {
                    g.drawString(str, oldX, oldY);
                    COUNT = 0;

                } else {
                    return;
                }
            }
        } else {
            COUNT = 0;
            return;
        }

    }


}

问题答案:

您需要:

  1. 将要绘制的形状存储在列表中,然后在paintComponent()方法中绘制列表中的所有形状,或者
  2. 将形状绘制为BufferedImage,然后仅绘制BufferedImage

查看“ 自定义绘画方法”以找到这两种方法的工作示例,并使用最能满足您要求的方法。



 类似资料:
  • null null 问题是,在ArrayList中有相当多的形状之后,paintComponent()方法的执行会变慢。 例如,自定义画笔。 在画布上拖动画笔时,我必须向ArrayList添加一个类型为“CustomBrush extends Shape”的新形状 所以只需一次划动,我就可以在ArrayList中得到数百个形状 问题是: 如何将100个形状对象“打包”成一个,使一次笔触成为Arra

  • 问题内容: 我有一个包含3个JPanel的JFrame;选项,菜单,画布。在选项中,有许多表示形状的JButton。目的是单击形状(例如矩形)的JButton,然后在画布上单击任意位置,然后将在此处绘制形状。由于某种原因,形状并不总是被绘制,仅当我单击画布左上方区域中的某个位置时才绘制形状。此外,形状似乎会随我单击的位置而随机改变大小。 这是我的一些代码片段,这可能是一个小错误,但是我似乎找不到它

  • 问题内容: 我需要知道如何在画布上绘制多边形。不使用jQuery或类似的东西。 问题答案: 使用和创建一个路径:

  • 我已经阅读了很多关于绘制Graphics2D组件和添加到JPanel/JFrame的教程,但我无法找到如何简单地将多个这些组件添加到一个JPanel中。我下面的代码只添加了1个组件(行),我不知道为什么不能添加更多。 我到底做错了什么? 期望行为:应有 3 条红线。 我的整个代码:

  • 问题内容: 我将JPanel包裹在JScrollPane中,我希望始终将矩形绘制在同一位置上=使用滚动条移动不会影响矩形的可见性。 我尝试了以下代码: 但是仅当更改整个JPanel的大小时才重新绘制矩形。 问题答案: IIRC 将尝试最大程度地减少滚动完成时的重绘次数,因此它不会总是导致组件被更新。 标准技术是使用。将您添加到下层,并在其上面添加不透明的玻璃面板组件。请参阅Swing教程中的如何使

  • 问题内容: 如何将图像绘制到JPanel或JFrame,我已经阅读了oracle的相关教程,但似乎无法正确完成。我需要将图像“ ”显示在一组特定的坐标上。这是我到目前为止所拥有的。 在Main()中 提前致谢! 问题答案: 试试这个: