试试这个
double res = (Double) new ScriptEngineManager().getEngineByName("js").eval("(8-2*7.5)+10");
问题 null
问题内容: 因此,我有一个分配256 MB内存的程序,在用户按下ENTER键后,它将释放内存并终止。 我多次运行了该程序并将它们分别作为背景,直到不再有足够的内存可以分配。但是,那永远不会发生。我运行了linux 命令,即使在多次运行该程序之后,可用内存也不会减少多达256 MB。 但是,另一方面,如果我使用而不是则存在巨大差异: 现在,如果我运行该程序并使其后台运行,然后重复执行,则每次运行它时
Spring Data JPA支持使用规范对实体进行计数。但是它有没有办法使用方法名解析来计算实体的数目呢?假设我想要一个方法来对具有特定名称的实体进行计数,就像一个方法来获取具有特定名称的所有实体一样。
我知道LWJGL只是OpenGL的包装。它是一个java库,旨在使用java语言中较低级别的OpenGL函数。 据我所知,GLFW只是一个库,它可以创建更好的窗口来显示图形。因此,GLFW只是一个用于以比LWJGL更好的方式创建窗口的库。 GLFW不是用于创建图形,只是用于创建显示,这是真的吗?GLFW不是单独使用的,你还是应该使用LWJGL库来访问OpenGL函数来创建图形? 有人能解释为什么我
问题内容: 有没有一种方法可以序列化angularjs的功能? 我的帖子现在看起来像这样。 问题答案: 这不是使用AngularJS访问表单数据的方式。表单中的数据应在范围内绑定。 因此,使用一个对象,例如$ scope.formData,它将包含您的所有数据结构,然后应使用ng-model将每个表单元素绑定到此对象。 例如: http://jsfiddle.net/rd13/AvGKj/13/
我使用了这段代码来随机化1000000个数字而不重复。这是我目前所掌握的。 这种方法太慢了,你能告诉我如何更有效地完成这项工作吗?我感谢所有答复。问候