我正在使用boost::asio
在我的客户端应用程序中执行UDP
以及TCP通信
最大数据包大小限制也存在于TCP
中,即65535字节
?但是我可以使用TCP
中的boost::asio::write
发送大于最大数据包大小的数据块
这是怎么运作的?这是因为TCP
是基于流的,负责在较低层创建数据包吗?有什么方法可以增加UDP中的最大数据包大小吗?
当我在客户端读取时,我从服务器端发送的UDP数据包的一些字节是否可能丢失?如果是,那么有没有办法只检测UDP客户端的损失?
问题与其说与UDP
和TCP
有关,不如说与IP
有关UDP
和TCP
是传输协议,它们没有定义最大数据包(或数据段)大小IP
是一种网络协议。一个IP
数据包最多可以包含65536(2^16)个字节,因为有两个字节用于定义数据包大小。大型IP
数据包被分成若干段。如果其中一个段丢失或损坏,则整个IP
数据包将丢失。段的大小取决于链路层协议,通常是以太网。对于以太网,通常最大大小最多为1500字节,如果允许巨型帧,则更大。
所以,如果传输UDP
大于1500字节的数据包,它可以被分成几个段。如果网络上没有损失,这通常是好的。然而,如果有损失,当有更多的依赖细分市场时,影响只会更大。例如,考虑一个具有1%损失的网络,如果您传输一个65536字节的UDP分组,那么它很可能被分成44个段。这个数据包被接收的概率是:(1-0.01)^44 = 64%...
这也是为什么许多TCP实现和基于UDP的应用程序最多使用1500字节的数据包。
提取损坏的数据包是一项非常重要的任务,请查找像libpcap这样的库。
TCP负责传输控制(这实际上是TCP中T和C的意思)。您通常不会为发送到TCP套接字的数据量而烦恼,因为它自己管理每个数据包中要发送的数据量。每个TCP数据包可以有高达65536字节的有效负载,但是您通常不会考虑它,因为TCP相当复杂,可以做很多事情。
然而,UDP缺少任何控制机制,并且尽可能简单,所以您需要决定每个数据包发送多少数据。最大大小也是65536字节,因为UDP头中只有两个字节用于指定消息的长度。在决定UDP分组大小时要考虑的另一件事是下层协议也有它们自己的限制(IP的6K,以太网的1500字节)。
您不能增加UDP数据包的最大大小,并且您通常不想这样做,因为大的UDP数据包可以在没有任何通知的情况下丢弃。关于SO的其他答案建议在互联网上使用512-8K数据包作为数据报。
可以接收带有损坏字节的UDP数据报(但不是“丢失”)。但每个数据包都包含一个校验和,这样客户机就可以知道数据报在转换过程中是否被损坏。
我一直在写一个程序,它使用UDP上的停止和等待协议通过局域网和广域网发送数据包。我最近一直在测试我的程序,并注意到较大的数据包(接近64k字节)的丢包率更高。直觉上这是有道理的,但实际原因是什么?
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