UDP-TCP Bridge 是一个用C++实现的跨平台的协议转发器,用来实现在 UDP 的基础上实现 TCP 通讯。
TCP是一种面向连接的传输协议,它安全、可靠、有序。需要经过3次握手连接(双方确认连接上),4次握手断开(服务器确保把数据全发送到客户端后才断开)。 UDP是一种无连接的传输协议,他虽然没有TCP的众多功能与优点,可他的传输速度比TCP要快不少。 1.通信数量: UDP既支持一对一的单播,也支持一对多的广播。 TCP则只支持一对一的通信。客户端与服务器建立了一条可靠的通信连接。 2.报文处理: U
这里先简单的说一下TCP与UDP的区别: 1。基于连接与无连接 2。对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) 3。UDP程序结构较简单 4。流模式与数据报模式 5。TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证另外结合GPRS网络的情况具体的谈一下他们的区别: 1。TCP传输存在一定的延时,大概是1600MS(移动提供),UDP响应速度稍微快一些。 2。TCP包头的最小大
IP,TCP,UDP报头结构 2008-05-07 16:25 IEEE 802.3 header 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 Destin
UDP vs. TCP Which protocol is best for games? Posted by Glenn Fiedler on Wednesday,October 1,2008 Introduction Hi, I’m Glenn Fiedler and welcome to Networking for Game Programmers. 在这篇文章中,我们从最基础的网络编程开
1, TCP和UDP的最完整的区别 2, TCP和UDP的区别(Socket)
原文:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/udp-vs-tcp/ 介绍 大家好,我是Glenn Fiedler,欢迎阅读我的网上电子书《游戏程序的网络设计》第一章。 在这一章中,我们将从网络编程的最基本方面开始,通过网络收发数据。这是一切的开始—网络程序员工作中最简单和最基本的操作,但最佳的网络通讯策略还是很复杂并且不明
转载自:http://www.ddpush.net/udp-vs-tcp UDP对TCP TCP还是UDP?长连接如何实现?如何实现心跳机制?心跳的间隔如何确定?这些问题都是讨论即时通讯、移动互联网推送等类似话题时,几乎一定被问到的问题。这里尝试正本清源一下。 互联网、移动互联网网络环境 在分析到底应该使用UDP还是TCP之前,有必要先讨论一下互联网与移动互联网的网络环境特点。 互联网的网络基础建
IP Packet Structure http://www.comsci.us/datacom/ippacket.html TCP Packet Structure http://www.comsci.us/datacom/tcppacket.html
我们的示例应用程序将打开一个文件,将每一行作为消息通过 UDP 发到指定的端口。如果你熟悉类 UNIX 操作系统,可以认为这是一个非常标准的简化版本 “syslog(系统日志)”。“UDP ,是一个完美的适合这样的应用程序,因为偶尔丢失一行日志文件可以被容忍,因为文件本身存储在文件系统中。此外,应用程序提供了非常有价值的能力有效地处理大量的数据。 UDP 广播使添加新事件“监视器”接收日志消息一样
我们所有的例子这一点利用传输方式称为“单播”:“将消息发送给一个网络拥有唯一地址的目的地”,这种模式支持连接和无连接协议。 然而,UDP 提供了额外的传输模式对多个接收者发送消息: 多播:传送给一组主机 广播:传送到网络上的所有主机(或子网) 示例应用程序在本章将说明使用 UDP 广播发送消息,可以接收到所有主机在同一网络。为此我们将使用特殊的“有限广播”或“零”网络地址255.255.255.2
面向连接的传输协议(如TCP)管理建立一个两个网络端点之间调用(或“连接”),命令和可靠的消息传输在调用的生命周期期间,最后有序在调用终止时终止。与此相反,在这样一个无连接协议 UDP 没有持久连接的概念,每个消息(UDP 数据报)是一个独立的传播。 此外,UDP 没有 TCP 的纠错机制,其中每个对等承认它接收的数据包并由发送方传送包。 以此类推,一个 TCP 连接就像一个电话交谈,一系列的命令
注:本节未经校验,如有问题欢迎提issue UDP 无连接的数据报协议,在JDK 级别上提供两种不同的通信方式: 套接字可以自由地发送数据报到任何目的地,并从任何来源接收数据报 套接字被限定只和一个特定的远程套接字地址通信 低级API中区分是——令人困惑地——通过是否在套接字上调用connect方法(甚至当connect被调用,协议仍然是无连接的)。UDP 使用的这两种形式是使用不同的 IO 扩展
TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据。相对TCP,UDP则是面向无连接的协议。 使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包。但是,能不能到达就不知道了。 虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议。 我们来看看如何通过UDP协议传输数据。和TCP类似,使用UDP的通信双
TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据。相对TCP,UDP则是面向无连接的协议。 使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包。但是,能不能到达就不知道了。 虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议。 我们来看看如何通过UDP协议传输数据。和TCP类似,使用UDP的通信双