我想使用P3D渲染器用PGraphics实例渲染基本的3D形状,而不使用任何别名/平滑,但是noslooth()似乎不起作用。
我记得在一个纹理上调用SettextUremagFilter(GL_Nesulate,GL_Nesulate);
。
处理过程中的等价物是什么?
PGL.TEXTURE_MIN_FILTER = PGL.NEAREST;
PGL.TEXTURE_MAG_FILTER = PGL.NEAREST;
PGraphics buffer;
PGraphicsOpenGL pgl;
void setup() {
size(320, 240, P3D);
noSmooth();
//hint(DISABLE_TEXTURE_MIPMAPS);
//((PGraphicsOpenGL)g).textureSampling(0);
//PGL pgl = beginPGL();
//PGL.TEXTURE_MIN_FILTER = PGL.NEAREST;
//PGL.TEXTURE_MAG_FILTER = PGL.NEAREST;
//endPGL();
buffer=createGraphics(width/8, height/8, P3D);
buffer.noSmooth();
buffer.beginDraw();
//buffer.hint(DISABLE_TEXTURE_MIPMAPS);
//((PGraphicsOpenGL)buffer).textureSampling(0);
PGL bpgl = buffer.beginPGL();
//PGL.TEXTURE_MIN_FILTER = PGL.NEAREST;//commenting this back in results in a blank buffer
PGL.TEXTURE_MAG_FILTER = PGL.NEAREST;
buffer.endPGL();
buffer.background(0);
buffer.stroke(255);
buffer.line(0, 0, buffer.width, buffer.height);
buffer.endDraw();
}
void draw() {
image(buffer, 0, 0, width, height);
}
你其实是在正确的轨道上。您只是向textureSampling()
传递了错误的值。
因为关于pgraphicsopengl::textureSampling()
的文档至少有点少。我决定使用反编译器来达到峰值,该反编译器将我引导到texture::usingmipmaps()
。在那里,我能够看到这些值以及它们所反映的内容(在反编译的代码中)。
2 = POINT
3 = LINEAR
4 = BILINEAR
5 = TRILINEAR
其中pgraphicsopengl
的默认texturesampling
是5
(TRIRINEAR)。
size(320, 240, P3D);
noSmooth();
buffer = createGraphics(width/8, height/8, P3D);
((PGraphicsOpenGL) buffer).textureSampling(2);
请直接参考源码目录 /ssr/nuxt
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