嗨,我正在做一个类似太空入侵者的游戏,当一颗子弹与敌人相撞时,我遇到了一个问题。代码如下:
for (int i = 0; i < enemies.size(); i++) {
for (int j = 0; j < bullets.size(); j++) {
if (collidesWith(bullets.get(j), enemies.get(i))) { //Line 81 The Error Occurred here
enemies.remove(i);
bullets.remove(j);
addScore(1);
}
}
}
碰撞代码:
public static boolean collidesWith(Entity collider, Entity collided) {
Rectangle hitBox1 = collider.getHitbox();
Rectangle hitBox2 = collided.getHitbox();
return hitBox1.intersects(hitBox2);
}
Hitbox的代码:
@Override
public Rectangle getHitbox() {
return new Rectangle(getX(), getY(), getWidth(), getHeight());
}
错误消息:
Exception in thread "Thread-4" java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 3, Size: 3
at java.util.ArrayList.rangeCheck(ArrayList.java:635)
at java.util.ArrayList.get(ArrayList.java:411)
at io.github.kjordo711.game.Main.run(Main.java:81)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:724)
我认为2发或更多子弹击中敌人造成的错误
玩家可以一次射出太多的子弹,如果他们保持空间,子弹将继续射出而不会延迟。我可以限制子弹的生成,但问题是即使屏幕上最多有10颗子弹,错误仍然会发生,我尝试用
Thread.sleep(500);
但它只是睡了所有的游戏线程
我会回答你对第二个问题的担忧:使用Thread.sleep(...)
会阻止当前的线程,这可能是美国东部时间,冻结你的整个游戏。如果你想避免发射太多子弹,你应该使用System.currentTimeMillis()
为每个Space击键,并将其与最后一个真正发射子弹的击键进行比较:
static final int RECOIL = 500; // Minimum ms to wait between two shots
long lastShotMs = 0;
void fireBullet() { // Called when spacebar is pressed
long shotMs = System.currentTimeMillis();
if (shotMs - lastShotMs < RECOIL)
return;
lastShotMs = shotMs;
doFireBullet(); // Perform the bullet-firing
}
问题是您删除了嵌套循环中的对象。一旦你在i
移除了一个敌人,敌人名单就会缩短一个。如果i
恰好等于敌人
的旧长度,则后续调用敌人。get(i)
将导致异常。由于内部循环不重新检查i
,因此可能出现这种情况。为此添加一个保护并向后迭代(当项目可以在执行过程中删除时所做的操作)应注意异常并避免跳过删除时的冲突检查:
for (int i = enemies.size()-1 ; i >= 0 ; i--) {
for (int j = bullets.size()-1 ; j >= 0 && i < enemies.size() ; j--) {
if (collidesWith(bullets.get(j), enemies.get(i))) {
enemies.remove(i);
bullets.remove(j);
addScore(1);
}
}
}
这是因为您正在删除循环中的对象,这是不正确的,并且除了ArrayIndexOutOfBoundsExc0019之外,这也会导致ConnettModificationExcture。
当你想从集合中移除一个对象时,考虑使用<代码> java。util。迭代器接口。
Iterator<Enemy> enemiesIterator = enemies.iterator();
Iterator<Entity> bulletsIterator = bullets.iterator();
while (enemiesIterator.hasNext()) {
Enemy nextEnemy = enemiesIterator.next();
while(bulletsIterator.hasNext()) {
Entity nextBullet = bulletsIterator.next();
if (colliesWith(nextBullet, nextEnemy) {
enemierIterator.remove();
bulletsIterator.remove();
addScore(1);
}
}
}
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