我想要一个横跨整个窗口宽度的TilePane
。在没有任何特定设置的情况下设置myStage
、Scene
和TilePane
窗口时,这将按预期工作。当我设置tilePane时,情况更是如此。setPrefColumns(100)
,即使我的屏幕仅能容纳9个平铺。我没有为舞台手动设置任何尺寸。
当我的应用程序启动时,场景首先设置为宽度1,然后是320,然后是1920(当在1920x1080屏幕上启动时)。我正在运行XMonad(平铺窗口管理器),这可能会导致在显示窗口全屏之前,两者之间的宽度为320。
但是,在切换到另一个场景(stage.setScene
)并再次切换后(重新使用旧场景或使用最初使用的相同代码构建新场景),使用TilePane
(超过1920)的首选宽度来设置场景和舞台的宽度。因此,上面提到的100
列被“显示”,尽管屏幕的宽度仅足以容纳9列。
当手动调整窗口大小时,一切都会“突然”回到预期值(在我的例子中是1920)。
如何确保(重新)连接到舞台的场景以屏幕宽度渲染?如何触发假“窗口大小调整”事件?如何使场景/窗格宽度取决于舞台宽度,而不是相反?
我更喜欢在多屏幕设置中工作的解决方案。
在我的案例中,实际有帮助的是为舞台指定初始宽度
和高度
值:
stage.setWidth(800);
stage.setHeight(600);
假设所有场景都在同一个舞台上,你能做的就是
GraphicsDevice gd = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice();
stage.sceneProperty().addListener(e -> {
if(stage.getScene() == EnterSceneYouWantHere)
{
tilePane.setMaxWidth(gd.getDisplayMode().getWidth());
tilePane.setMaxHeight(gd.getDisplayMode().getHeight());
tilePane.setMinWidth(gd.getDisplayMode().getWidth());
tilePane.setMinHeight(gd.getDisplayMode().getHeight());
}
});
应该可以工作,但还没有测试过,如果可以的话,它应该适用于多个显示器。
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