当前位置: 首页 > 面试题库 >

如何使用Pygame创建文本输入框?

左丘凡
2023-03-14
问题内容

我想在Python中从用户那里获取一些文本输入,并在文本框中显示他们正在输入的内容,然后当他们按Enter时,它将存储在字符串中。

我到处都看过,但是什么也找不到。我正在使用Pygame。


问题答案:

您可以将rect定义为输入框的区域。如果发生pygame.MOUSEBUTTONDOWN事件,请使用rectcolliderect方法input_box检查它是否与冲突,event.pos然后通过将active变量设置为来激活它True

如果该框处于活动状态,则可以键入一些内容,Pygame将生成pygame.KEYDOWN事件,该事件具有unicode可以简单地添加到字符串中的属性,例如text += event.unicode。如果用户按下Enter键,则可以对text字符串进行操作(在示例中,我只是打印该字符串)并将其重置为''

import pygame as pg


def main():
    screen = pg.display.set_mode((640, 480))
    font = pg.font.Font(None, 32)
    clock = pg.time.Clock()
    input_box = pg.Rect(100, 100, 140, 32)
    color_inactive = pg.Color('lightskyblue3')
    color_active = pg.Color('dodgerblue2')
    color = color_inactive
    active = False
    text = ''
    done = False

    while not done:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                done = True
            if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
                # If the user clicked on the input_box rect.
                if input_box.collidepoint(event.pos):
                    # Toggle the active variable.
                    active = not active
                else:
                    active = False
                # Change the current color of the input box.
                color = color_active if active else color_inactive
            if event.type == pg.KEYDOWN:
                if active:
                    if event.key == pg.K_RETURN:
                        print(text)
                        text = ''
                    elif event.key == pg.K_BACKSPACE:
                        text = text[:-1]
                    else:
                        text += event.unicode

        screen.fill((30, 30, 30))
        # Render the current text.
        txt_surface = font.render(text, True, color)
        # Resize the box if the text is too long.
        width = max(200, txt_surface.get_width()+10)
        input_box.w = width
        # Blit the text.
        screen.blit(txt_surface, (input_box.x+5, input_box.y+5))
        # Blit the input_box rect.
        pg.draw.rect(screen, color, input_box, 2)

        pg.display.flip()
        clock.tick(30)


if __name__ == '__main__':
    pg.init()
    main()
    pg.quit()

这是一个面向对象的变体,使您可以轻松创建多个输入框:

import pygame as pg


pg.init()
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
COLOR_INACTIVE = pg.Color('lightskyblue3')
COLOR_ACTIVE = pg.Color('dodgerblue2')
FONT = pg.font.Font(None, 32)


class InputBox:

    def __init__(self, x, y, w, h, text=''):
        self.rect = pg.Rect(x, y, w, h)
        self.color = COLOR_INACTIVE
        self.text = text
        self.txt_surface = FONT.render(text, True, self.color)
        self.active = False

    def handle_event(self, event):
        if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
            # If the user clicked on the input_box rect.
            if self.rect.collidepoint(event.pos):
                # Toggle the active variable.
                self.active = not self.active
            else:
                self.active = False
            # Change the current color of the input box.
            self.color = COLOR_ACTIVE if self.active else COLOR_INACTIVE
        if event.type == pg.KEYDOWN:
            if self.active:
                if event.key == pg.K_RETURN:
                    print(self.text)
                    self.text = ''
                elif event.key == pg.K_BACKSPACE:
                    self.text = self.text[:-1]
                else:
                    self.text += event.unicode
                # Re-render the text.
                self.txt_surface = FONT.render(self.text, True, self.color)

    def update(self):
        # Resize the box if the text is too long.
        width = max(200, self.txt_surface.get_width()+10)
        self.rect.w = width

    def draw(self, screen):
        # Blit the text.
        screen.blit(self.txt_surface, (self.rect.x+5, self.rect.y+5))
        # Blit the rect.
        pg.draw.rect(screen, self.color, self.rect, 2)



def main():
    clock = pg.time.Clock()
    input_box1 = InputBox(100, 100, 140, 32)
    input_box2 = InputBox(100, 300, 140, 32)
    input_boxes = [input_box1, input_box2]
    done = False

    while not done:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                done = True
            for box in input_boxes:
                box.handle_event(event)

        for box in input_boxes:
            box.update()

        screen.fill((30, 30, 30))
        for box in input_boxes:
            box.draw(screen)

        pg.display.flip()
        clock.tick(30)


if __name__ == '__main__':
    main()
    pg.quit()

也有第三方模块可用,例如pygame_textinput。



 类似资料:
  • 我想用Python从用户那里获取一些文本输入,并在文本框中显示他们正在键入的内容,当他们按enter键时,它将存储在一个字符串中。 我到处找了,但什么也找不到。我在用Pygame。

  • 这只是我给tkinter文本输入框在pyplay中的一次尝试。我很确定它不会正常工作,但决定无论如何都要试一试,因为我没有什么可失去的。tkinter屏幕不显示,直到你退出pyplay。所以,我不是问是否有人知道如何修复代码,而是问是否有人知道在pyplay中创建文本框的最简单方法。我知道有一个文本输入类模块可以导入。如果你认为这是最简单的方法,那么你能告诉我吗?如果没有,请告诉我你认为最简单的方

  • 问题内容: 如何从用户进行pygame打印输入: 我试图让用户键入一些内容,然后pygame将其打印在屏幕上。 这是我当前的程序: 我想要这样,当用户点击Enter时,它将清空屏幕。 帮我! 问题答案: 这是一个示例脚本,可将输入切换到屏幕。它显示了如何在遍历pygame事件队列时修改字符串。每帧都将清除屏幕,并重建名称表面并使其变白。 这是要点版本

  • 我有一个HTML元素. 加载页面后,我可以使用从该元素获取文本。 但随后我点击这个元素并更改里面的文本(例如,改为“已编辑”)。DOM中没有任何变化,包括属性 的值(即仍然返回“initial”,并且DOM中的元素看起来像) 如何提取现在在浏览器中可见的值(即字符串“已编辑”)?我需要执行一些JavaScript或其他东西吗?

  • 本文向大家介绍如何使用JavaScript创建闪烁文本?,包括了如何使用JavaScript创建闪烁文本?的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 要创建闪烁的文本,请使用JavaScript方法。此方法使字符串闪烁,就像在BLINK标记中一样。 注–不推荐使用HTML <blink>标记,并且并非在所有浏览器中都适用。 示例 您可以尝试运行以下代码以使用JavaScript方法创建闪烁的文本-

  • 我在项目中有以下课程: 账户 客户 名称:fName和lName(都是字符串字段) 日期:年、月、日(均为整数字段) 银行:包含账户收款 InputReader:从键盘读取输入 账户对象需要客户对象和期初余额。客户对象需要名称对象和日期对象。Name对象需要名字和姓氏的字符串我需要向用户询问创建Name和Date对象的详细信息,以及期初余额。 我必须通过从用户那里获取相关信息来创建一个新帐户,即它