import tkinter as tk
import pygame
pygame.init()
ss = width, height = 1024, 600
screen = pygame.display.set_mode(ss)
tkinput_1 = True
while True:
event = pygame.event.poll()
keys = pygame.key.get_pressed()
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill((0,0,0))
if tkinput_1 == True:
tkinput_root1 = tk.Tk()
tkinput_root1.geometry("200x200")
tkinput_root1.title("How many teams?")
tkinput_input1 = tk.Entry(tkinput_root1)
tkinput_1 = False
pygame.display.update()
tkinput_root1.mainloop()
这只是我给tkinter文本输入框在pyplay中的一次尝试。我很确定它不会正常工作,但决定无论如何都要试一试,因为我没有什么可失去的。tkinter屏幕不显示,直到你退出pyplay。所以,我不是问是否有人知道如何修复代码,而是问是否有人知道在pyplay中创建文本框的最简单方法。我知道有一个文本输入类模块可以导入。如果你认为这是最简单的方法,那么你能告诉我吗?如果没有,请告诉我你认为最简单的方法是什么。这是一个小程序,所以我想为一个简单的文本框避免大量繁重的代码行。让我知道你们的想法。提前多谢了。
我建议使用EzText。这是向pygame程序中添加文本输入的好方法。我自己也使用过它,它很好,也很简单,可以与Python3.3一起使用。2.
http://www.pygame.org/project-EzText-920-.html
你可以使用我正在制作的一个小图书馆,只需下载并使用它。
要创建简单的文本框,请尝试:
from GUI import *
input_bow = InLineTextBox((0, 0), 200)
你必须给它至少一个位置和大小然后在你的输入循环中,更新它:
for e in pygame.event.get():
input_box.update(e)
最后,渲染它:
input_box.render(screen)
您可以使用输入框获取文本。随时发送文本
我尝试过使用Tk,但使用Tk的问题是,当Tk窗口弹出时,它会停止整个pygame程序,而且效果不好
这就是我使用的Pygame输入框。它不是最漂亮的,但它工作得很好。下载它,它真的很容易使用
只需导入输入框
然后像这样做:
inp = int(inputbox.ask(screen, 'Message')) #inp will equal whatever the input is
这与原始输入非常相似,但适用于pygame
这不是最美观的,但我相信如果你四处寻找,你会找到一个更好的
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我必须在其中输入文本的div是:
我有一个HTML元素. 加载页面后,我可以使用从该元素获取文本。 但随后我点击这个元素并更改里面的文本(例如,改为“已编辑”)。DOM中没有任何变化,包括属性 的值(即仍然返回“initial”,并且DOM中的元素看起来像) 如何提取现在在浏览器中可见的值(即字符串“已编辑”)?我需要执行一些JavaScript或其他东西吗?