我目前正在使用PhotoImage和tkinter逐像素绘制Mandelbrot集。我基本上是直接使用没有修改的算法。有没有使计算更快的方法?也许快速填充大面积的颜色,或者预先计算常数?
部分代码:
ITERATIONS = 50
WIDTH, HEIGHT = 600, 600
CENTER = (-.5, 0)
DIAMETER = 2.5
def mandel(c):
z = 0
for i in range(ITERATIONS):
z = z**2 + c
if abs(z) > 2:
return i
return ITERATIONS
root = Tk()
canvas = Canvas(root, width=WIDTH,height=HEIGHT)
canvas.pack()
img = PhotoImage(width=WIDTH, height=HEIGHT)
canvas.create_image((WIDTH/2, HEIGHT/2), image=img, state="normal")
real = CENTER[0] - 0.5 * DIAMETER
imag = CENTER[1] - 0.5 * DIAMETER
def color(i):
colors = ("#0000AA", "#88DDFF", "#FF8800", "#000000")
if i == ITERATIONS:
return colors[-1]
else:
choice = (i//2) % len(colors)
return colors[choice]
for x in range(WIDTH):
for y in range(HEIGHT):
i = mandel(complex(real, imag))
img.put(color(i), (x, HEIGHT-y))
imag += DIAMETER / HEIGHT
imag = CENTER[1] - 0.5 * DIAMETER
real += DIAMETER / WIDTH
mainloop()
一次设置一个像素可能是减速的主要来源。而不是为每个像素调用put,而是计算整个像素行或整个像素矩阵,然后在循环结束时调用一次。
您可以在其他位置找到示例:https
:
//web.archive.org/web/20170512214049/http
:
//tkinter.unpythonic.net
:
80/wiki/PhotoImage#Fill_Many_Pixels_at_Once
我目前正在用PhotoImage和tkinter逐像素绘制Mandelbrot集。我基本上是直接使用算法,没有任何修改。有没有方法可以加快计算速度?也许快速填充大面积的颜色,或者预先计算常数? 守则的一部分:
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我无法呈现一个selectOneMenu,但只能禁用该项目 例如,这是可行的: 而这个不是: 有什么建议吗 谢谢
我有一个带有对象数组的组件,其中我正在根据字符串进行过滤。问题是当我尝试将此过滤器的返回设置为本地状态时,它会抛出错误,我不太理解原因。 所以,因为我希望这个数组处于我的状态,所以我决定这样做: 插入这一行后发生的事情是这样的: 它开始多次渲染。我假设,每次状态改变时,它都会重新渲染组件(如果我错了,请纠正我)。不过,我不知道它为什么要多次这样做。 因此,我想过使用 useEffect 来实现此处
问题内容: 我想优化此代码: 事情是,我不知道如何读取bufferedReader的内容并将其复制到String中,比我上面的速度更快。我需要花费尽可能少的时间。谢谢 问题答案: 在循环中使用字符串连接是 在 经典的性能杀手(因为字符串是不可变的,整个越来越大的字符串被复制为每个连接)。改为这样做: