在java中为什么需要覆盖equals和hashcode方法?什么时候用到?
让我们尝试通过一个示例来理解它,如果我们equals()
不进行覆盖而覆盖hashCode()
并尝试使用Map
。
假设我们有一个类像这样那样的两个对象MyClass
是相等的,如果他们importantField
等于(与hashCode()
和equals()Eclipse
生成)
public class MyClass {
private final String importantField;
private final String anotherField;
public MyClass(final String equalField, final String anotherField) {
this.importantField = equalField;
this.anotherField = anotherField;
}
public String getEqualField() {
return importantField;
}
public String getAnotherField() {
return anotherField;
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result
+ ((importantField == null) ? 0 : importantField.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(final Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
final MyClass other = (MyClass) obj;
if (importantField == null) {
if (other.importantField != null)
return false;
} else if (!importantField.equals(other.importantField))
return false;
return true;
}
}
仅覆盖 equals
如果仅equals
覆盖被覆盖,则在你myMap.put(first,someValue)
第一次调用时将散列到某个存储桶,而在调用myMap.put(second,someOtherValue)
时将散列到其他存储桶(因为它们具有不同的hashCode
)。因此,尽管它们是相等的,但由于它们没有散列到同一个存储桶中,因此地图无法实现,因此它们都留在了地图中。
尽管equals()
如果我们要覆盖,则不必覆盖hashCode()
,但让我们看看在这种特殊情况下会发生什么,在这种情况下,我们知道如果两个对象MyClass
相等,则它们importantField
相等但我们不覆盖equals()
。
仅覆盖 hashCode
想象你有这个
MyClass first = new MyClass("a","first");
MyClass second = new MyClass("a","second");
如果仅覆盖,hashCode则在调用myMap.put(first,someValue)
它时会先进行计算,hashCode
然后将其计算并存储在给定存储桶中。然后,在调用时myMap.put(second,someOtherValue)
,应根据地图文档将其替换为第二,因为它们相等(根据业务要求)。
但问题是,等于没有重新定义,所以当图哈希second通过桶和迭代,查找是否有一个对象k,从而second.equals(k)
是事实,就不会找到任何的second.equals(first)
会fals
e。
问题内容: 如果我有 如果我比较A的2个实例但没有覆盖equals方法,是否可以获得预期的结果? 问题答案: 如果我比较A的2个实例但没有覆盖equals方法,是否可以获得预期的结果? 这取决于您的期望:) 默认实现将为您提供 引用相等性-换句话说,当您比较两个引用时,仅当它们是对同一对象的引用时才返回true。 通常,您将重写以实现“值相等”,在这种情况下,两个不同的对象通常被认为具有相等的字段
问题内容: 好的,我从很多地方和来源都听说过,每当我覆盖equals()方法时,我也需要覆盖hashCode()方法。但是请考虑以下代码 这里的输出为true,完全按照我想要的方式为false,我根本不关心重写hashCode()方法。这意味着hashCode()覆盖是一种选择,而不是每个人都说的强制性选择。 我想要第二次确认。 问题答案: 它对您有用,因为您的代码未使用任何需要API的功能(Ha
问题内容: 为什么StringBuffer的/ StringBuilder的没有覆盖,从对象的方法? 请给我建议清晰的图片,以帮助理解问题… 问题答案: 因为是可变的,所以它的主要用途是 构造 字符串。如果要比较内容,请调用并比较返回的值。 覆盖可变对象通常没有用,因为修改用作a键的对象可能会导致存储的值“丢失”。
在阅读了大量文档和文章后,我真的对和方法感到非常困惑。主要是,有各种各样的例子和用法让我太困惑了。 那么,你能澄清一下以下几点吗? 1? 2.如果有一个唯一的键,例如,那么我们应该只使用这个字段吗?或者我们应该将它与组合,如下所示? 3.naturaid怎么样?据我所知,它用于唯一字段,例如,<代码>私有字符串isbn 。它的用途是什么?它是否与方法有关?
菜单栏: Code —> Generate —> equals() and hashCode() 右键菜单:Generate —> equals() and hashCode() 快捷键: Mac: command + N Windows\/Linux: Alt + Insert —> equals() and hashCode()
问题内容: 如果我重写一个类两种方法,它必须确保,如果那么也必须是真实的。 有人可以告诉我一个简单的示例,如果违反了该示例,将会引起问题吗?我认为这与您使用该类作为Hashmap的键类型有关吗? 问题答案: 当然: 与: 从技术上讲应该是正确的,因为在两种情况下m == 3。 通常,HashMap的工作方式如下:它具有可变数量的通常称为“存储桶”的数量。存储桶的数量可以随时间变化(随着条目的添加和