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在JPanel中绘制文本

刘星火
2023-03-14
问题内容

我正在寻找有关如何在JPanel中绘制文本的最基本描述。我知道那里有十亿个教程,但是没有一个在我身边点击,我有一些具体的问题可能会帮助其他困惑的人。作为设置(测试应用程序),我有一个类,其中包含JLabel,JTextField,JButton和JPanel。该应用程序从一个外部文件中读取整数,并且在按下JButton时应在面板中显示其平均值。我已经整理了所有基础编程(即按钮响应并将平均值打印到命令行),但是我似乎无法整理出如何将平均值打印到面板。我猜我最大的问题是如何将paint()或paintComponet()方法与其余代码结合在一起。应该是自己的班吗?JPanel应该是吗?自己的课?似乎多数教程都在告诉我,我不确定第一步到底是什么。代码如下:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;

public class Main extends JFrame implements ActionListener {
  private int[] intArray = new int[10000];
  private int numOfInts = 0;
  private int avg = 0;

  protected JButton avgBtn;
  protected JTextField indexEntry;
  protected JLabel instructions;
  protected JPanel resultsPanel;

  public Main(){

    //create main frame
    this.setTitle("Section V, question 2");
    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    this.setSize(350, 250);
    this.setLayout(new GridLayout(4, 1));

    //create instruction label and add to frame
    instructions = new JLabel("Follow the instructions on the exam to use this program");
    this.add(instructions);

    //create textfield for index entry and add to frame
    indexEntry = new JTextField();
    this.add(indexEntry);

    //create button for average and add to frame
    avgBtn = new JButton("Click for Average");
    this.add(avgBtn);
    avgBtn.addActionListener(this);

    //create panel to display results and add to frame
    resultsPanel = new JPanel();
    resultsPanel.setBackground(Color.BLUE);
    this.add(resultsPanel);

    //read in from file
    readFromFile();

    //compute average
    computeAverage();
  }

  private void readFromFile() {
    try {
            // Open the file
            FileInputStream fstream = new FileInputStream("numbers.dat");
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fstream));

            //create placeholder for read in ints
            String strLine;

            //Read File Line By Line
            int i = 0;
            while ((strLine = br.readLine()) != null) {
              //place ints in array and increament the count of ints
              System.out.println (strLine);
              intArray[i] = Integer.parseInt(strLine);
              numOfInts++;
              i++;
            }
            //Close the input stream
            in.close();
            System.out.println ("numOfInts = " + numOfInts);
    }
    catch (Exception e) {
            //Catch exception if any
            System.err.println("Error: " + e.getMessage());
    }
  }

  //compute averaage
  private void computeAverage() {
    int sum = 0;
    for (int i = 0; i < numOfInts; i++)
    sum += intArray[i];
    avg = sum/numOfInts;
    System.out.println("avg = " + avg);
  }

//event handling
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if(e.getSource() == avgBtn) {
            computeAverage();
    }
}

//"main" function
public static void main(String[] args) {
    Main m = new Main();
    m.setVisible(true);
}

//paint
public void paintComponent(Graphics g){
  g.drawString(avg, 75, 75);
}
}

任何和所有帮助/方向表示赞赏。我知道我最近在其他问题上使用过此代码,我只想知道全部!理想情况下,面板将显示单击按钮时读取的整数的平均值,并显示在焦点上并按Enter时输入到textfeild中的任何内容,但是我正在采取一些步骤,就像我说的那样,我希望此线程可以作为其他通用问题的教程,供其他有类似问题的人从Sun文档或其他网站上找不到答案。非常感谢。丹:)


问题答案:

创建一个内部类,在您的Main类中扩展JPanel:

class MyPanel extends JPanel {

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.drawString(Integer.toString(avg), 75, 75);
    }

}

然后,您需要在actionPerformed中调用computeAverage()之后在该面板上调用重画:

//event handling
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if (e.getSource() == avgBtn) {
        computeAverage();
        panel.repaint();
    }
}


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