我有一个程序,有多个层次,在底层我有一个JPanel,我把背景图像放在上面。除此之外,我还有一个JLayeredPane,其中包含一些可拖动的组件。我的问题是,当用户上传了背景图像时,可拖动的组件确实滞后了,我猜这是因为swing在拖动时一直在重新绘制背景图像。我的问题是,如果它无论如何,以确保图像没有重新绘制的所有时间?我在其中绘制图像的代码如下所示:
if (this.getLoadedBackgroundImage() != null) {
try {
BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(this.getLoadedBackgroundImage());
Image bImage = bufferedImage.getScaledInstance(this.getWidth() - 5 - jPanel6.getWidth() -5, this.getHeight() - jPanel2.getHeight() - jPanel3.getHeight() - tabPanel.getHeight(), Image.SCALE_FAST);
graphics2d.drawImage(bImage, 5, jPanel2.getHeight() + tabPanel.getHeight()+5, null);
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(MainViewLayeredPane.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
不要使用paintComponent
方法加载图像或调整图像大小,这些都是昂贵的操作,相反,请预缓存图像并仅绘制缓存的版本
问题内容: 我如何告诉paint方法仅在JPanel上而不是在整个JFrame上绘制背景。我的JFrame大小大于JPanel。当我尝试为JPanel绘制网格背景时,网格似乎遍及整个JFrame,而不仅仅是JPanel。 以下是部分代码: 问题答案: camickr是正确的。所以: 您需要严格将工程图与不同组件分开。Swing已经在管理子组件,因此绝对不需要在Panel的Frame中实现图形(调用
问题内容: 在Java中,是否可以制作一个跳过背景,使其背景透明(除了上面的组件之外)是透明的? 问题答案: 它会将绘画背景传递给其父级,后者可能会绘制自己的背景。 您可以进行屏幕捕获,然后使用它来绘制面板的背景。
问题内容: 我创建了一个程序,可以在屏幕上移动一个球。我以前把所有内容都放在一个类中,但认为它看起来太乱了,所以我将其分为三个不同的类:Main …初始化所有内容,Game …绘制所有内容并为一个JPanel,AL则为一个KeyListener(这也是问题所在)。问题是,无论我尝试将其传递给我的类,我都无法从AL类获得重绘程序。有人能帮忙吗?这是我的三个班级: -- -- 问题答案: 让我们从显而
首先,我要说,我几乎可以保证这个问题是一个副本,但我找不到任何其他适合我的需要/在我的程序中工作的答案。我需要画一个,但我似乎无法画出显示所需的线条。 在我的中添加有什么问题吗?
我的问题是,我需要制作一个不断更新的GUI,因为我得到的值可以从数据库中更改,并且我在图形区域中遇到了一些问题。 我使用Graphics2D中的Drawline和Drawstring打印数据库中的值,这些字符串和线条移动并更改值,所以我需要调用repaint();使用计时器使它们出现在jpanel中,问题是repaint();不是在绘制之前移除背景中的旧绘画,而是当我完全调整所有更新的大小时。 我
我创建了一个程序,只需在屏幕上移动一个球。我以前把它都放在一节课上,但我觉得它看起来太乱了,所以我把它分成了三个不同的课:主课。。。初始化一切,游戏。。。它描绘一切,是一个JPanel,AL是一个KeyListener(这也是问题所在)。问题是,我无法让程序从我的AL类重新绘制,无论我试图传递什么。有人能帮忙吗?以下是我的三门课: - -