我们最近在工作中讨论了在多线程环境中是需要使用ConcurrentHashMap还是可以简单地使用常规HashMap。HashMaps的参数有两个:它比ConcurrentHashMap更快,所以我们应该尽可能使用它。而且ConcurrentModificationException
显然只有在修改后迭代地图时才会出现,所以“如果我们仅从地图进行PUT和GET,则常规HashMap有什么问题?”
是争论。
我以为并发PUT操作或并发PUT和READ可能导致异常,因此我进行了测试以证明这一点。测试很简单;创建10个线程,每个线程一次又一次地将相同的1000个键值对再次写入映射,持续5秒钟,然后打印结果映射。
结果实际上令人困惑:
Length:1299
Errors recorded: 0
我以为每个键值对在HashMap中都是唯一的,但是从地图上看,我可以找到多个相同的键值对。 我期望某种异常或损坏的键或值,但是我没有想到这一点。
这是怎么发生的?
这是我使用的代码,仅供参考:
public class ConcurrentErrorTest
{
static final long runtime = 5000;
static final AtomicInteger errCount = new AtomicInteger();
static final int count = 10;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
{
List<Thread> threads = new LinkedList<>();
final Map<String, Integer> map = getMap();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
Thread t = getThread(map);
threads.add(t);
t.start();
}
for (int i = 0; i < count; i++)
{
threads.get(i).join(runtime + 1000);
}
for (String s : map.keySet())
{
System.out.println(s + " " + map.get(s));
}
System.out.println("Length:" + map.size());
System.out.println("Errors recorded: " + errCount.get());
}
private static Map<String, Integer> getMap()
{
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
return map;
}
private static Map<String, Integer> getConcMap()
{
Map<String, Integer> map = new ConcurrentHashMap<>();
return map;
}
private static Thread getThread(final Map<String, Integer> map)
{
return new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run()
{
long start = System.currentTimeMillis();
long now = start;
while (now - start < runtime)
{
try
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
map.put("i=" + i, i);
now = System.currentTimeMillis();
}
catch (Exception e)
{
System.out.println("P - Error occured: " + e.toString());
errCount.incrementAndGet();
}
}
}
});
}
}
您面临的问题似乎是TOCTTOU类问题。(是的,这种错误经常发生,它有自己的名字。
将条目插入地图时, 至少 需要发生以下两件事:
如果这两个原子不是原子发生的(就像在正确同步的地图实现中那样),那么几个线程可以得出结论,在步骤1中该键尚不存在,但是到它们到达步骤2时,不再是真的。因此,多个线程将愉快地插入具有相同键的条目。
请注意,这不是唯一可能发生的问题,并且取决于实现方式和您的可见性,您可能会遇到各种不同的意外故障。
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