我有一个注册为HID设备的RFID USB设备(一个或多个USB键盘)。
我正在寻找一种捕获此输入的方法,并在它击中普通键盘事件处理程序之前对其进行阻止/过滤(并将10位RFID代码输出到控制台)。
我当然必须专门捕获该设备,而不必留下真正的键盘输入(或传递它)。
我最初的想法是在UDEV中阻止该设备(因此usbhid / event / kbd内核模块未绑定到该设备)并为该设备编写我自己的基本驱动程序-
但我不知道从哪里开始,或者是否甚至会工作。
很棒(而且我不确定是否可以完成这样的事情)-是如果我编写了一个事件过滤器模块,该模块可以与事件驱动程序串联,并捕获(然后过滤)来自RFID单元,但让其他所有东西都通过。我想这样的模块不需要太多的代码,并且将是最实用的。
帮帮我?
[编辑:我应该补充一点,未安装Xorg-仅限控制台]
cat /proc/bus/input:
I: Bus=0003 Vendor=0419 Product=0912 Version=0100
N: Name="NewRoad Sem. NewRoad System PS2 Interface"
P: Phys=usb-0000:00:1d.3-2/input0
S: Sysfs=/devices/pci0000:00/0000:00:1d.3/usb5/5-2/5-2:1.0/input/input20
U: Uniq=
H: Handlers=sysrq kbd mouse0 event3
B: PROP=0
B: EV=120017
B: KEY=70000 0 0 e080ffdf01cfffff fffffffffffffffe
B: REL=103
B: MSC=10
B: LED=1f
更多信息:
lsusb -d 0419:0912 -v
Bus 005 Device 019: ID 0419:0912 Samsung Info. Systems America, Inc.
Device Descriptor:
bLength 18
bDescriptorType 1
bcdUSB 1.00
bDeviceClass 0 (Defined at Interface level)
bDeviceSubClass 0
bDeviceProtocol 0
bMaxPacketSize0 8
idVendor 0x0419 Samsung Info. Systems America, Inc.
idProduct 0x0912
bcdDevice 0.01
iManufacturer 1 NewRoad Sem.
iProduct 2 NewRoad System PS2 Interface
iSerial 0
bNumConfigurations 1
Configuration Descriptor:
bLength 9
bDescriptorType 2
wTotalLength 34
bNumInterfaces 1
bConfigurationValue 1
iConfiguration 4
bmAttributes 0xa0
(Bus Powered)
Remote Wakeup
MaxPower 100mA
Interface Descriptor:
bLength 9
bDescriptorType 4
bInterfaceNumber 0
bAlternateSetting 0
bNumEndpoints 1
bInterfaceClass 3 Human Interface Device
bInterfaceSubClass 1 Boot Interface Subclass
bInterfaceProtocol 1 Keyboard
iInterface 5
HID Device Descriptor:
bLength 9
bDescriptorType 33
bcdHID 1.00
bCountryCode 0 Not supported
bNumDescriptors 1
bDescriptorType 34 Report
wDescriptorLength 119
Report Descriptors:
** UNAVAILABLE **
Endpoint Descriptor:
bLength 7
bDescriptorType 5
bEndpointAddress 0x81 EP 1 IN
bmAttributes 3
Transfer Type Interrupt
Synch Type None
Usage Type Data
wMaxPacketSize 0x0008 1x 8 bytes
bInterval 10
Device Status: 0x0000
(Bus Powered)
因此,根据我在此处找到的帖子,我整理了一个概念验证应用
它确实满足了我的要求-即使我仍然会分享我的解决方案。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <fcntl.h>
#include <dirent.h>
#include <linux/input.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/select.h>
#include <sys/time.h>
#include <termios.h>
#include <signal.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
struct input_event ev[64];
int fevdev = -1;
int result = 0;
int size = sizeof(struct input_event);
int rd;
int value;
char name[256] = "Unknown";
char *device = "/dev/input/event3";
fevdev = open(device, O_RDONLY);
if (fevdev == -1) {
printf("Failed to open event device.\n");
exit(1);
}
result = ioctl(fevdev, EVIOCGNAME(sizeof(name)), name);
printf ("Reading From : %s (%s)\n", device, name);
printf("Getting exclusive access: ");
result = ioctl(fevdev, EVIOCGRAB, 1);
printf("%s\n", (result == 0) ? "SUCCESS" : "FAILURE");
while (1)
{
if ((rd = read(fevdev, ev, size * 64)) < size) {
break;
}
value = ev[0].value;
if (value != ' ' && ev[1].value == 1 && ev[1].type == 1) {
printf ("Code[%d]\n", (ev[1].code));
}
}
printf("Exiting.\n");
result = ioctl(fevdev, EVIOCGRAB, 1);
close(fevdev);
return 0;
}
我试图通过事件总线发送数据,当从客户端接到呼叫并响应回客户端。 一切正常,直到我在事件总线上添加拦截器... 以下是代码:- 还有一个疑问是,当我从IDE停止应用程序时,不会调用stop方法,但是如果我从另一个正常工作的垂直程序中取消部署这个垂直程序。
键盘事件的种类 键盘事件由用户击打键盘触发,主要有keydown、keypress、keyup三个事件,它们都继承了KeyboardEvent接口。 keydown:按下键盘时触发。 keypress:按下有值的键时触发,即按下 Ctrl、Alt、Shift、Meta 这样无值的键,这个事件不会触发。对于有值的键,按下时先触发keydown事件,再触发这个事件。 keyup:松开键盘时触发该事件。
输入框接口 用于弹起输入框,供用户输入文字。可以通过注册监听函数进行监听用户的输入,监听完毕请及时调用注销方法,取消监听。 BK.UI.showKeyboard(Object) 显示输入框,弹出键盘 手Q版本:7.6.5 函数参数Object: 属性名 类型 是否必填 说明 deaultText string 否 默认要展示的字符串 complete Function 否 接口调用完成回调 示例:
问题内容: 在我的系统中编辑页面时,用户可能会决定导航到另一个网站,这样做可能会丢失他们尚未保存的所有编辑。 我想拦截任何尝试转到另一个页面的尝试,并提示用户确保他们希望这样做,因为他们可能会丢失当前的工作。 Gmail的执行方式与此非常相似。例如,撰写一封新电子邮件,开始在邮件正文中键入内容,然后在地址栏中输入新位置(例如twitter.com等)。它将提示您“确定吗?” 想法如何复制这个?我的
对于桌面游戏,一般需要通过键盘做一些游戏内的控制,这时你就需要监听键盘事件。Cocos2d-x 支持键盘事件,就像上节介绍的触摸事件一样。 创建键盘事件监听器: // creating a keyboard event listener auto listener = EventListenerKeyboard::create(); listener->onKeyPressed = CC_CALL
与响应鼠标事件相比,响应 Canvas 键盘事件没有那么直接,因为 Canvas 本身并不支持键盘事件的响应。我们需要耍一点小手段——在 Canvas 上添加一个支持键盘事件的其他对象。 本节的例程将在 7.2 节例程的基础上添加键盘响应事件。 html 部分变更的代码如下: //canvas_mk_event.html <canvas tabindex="0"></canvas>