我有一个Java应用程序,当我按下按钮时,它会记录点云xyz坐标以及正确的姿势。
我想要的是选择一个对象,在前面记录一个pointCloud,在后面记录一个pointCloud,然后合并2个云。
显然,要获得合理的结果,我需要平移和旋转记录的一个或两个云。但是我是Tango Project的新手,我应该缺少一些东西。
那里,@ Jason Guo讨论了这些矩阵:
start_service_T_device
,imu_T_device
,imu_T_depth
getMatrixTransformAtTime()
吗?第一个矩阵是从 服务开始 到 设备
,但是我正在使用区域学习,所以我的BaseFrame是TangoPoseData.COORDINATE_FRAME_AREA_DESCRIPTION
。
start_service_T_device
类似的东西代替area_description_T_device
?我想将此方法扩展为对象的3D重建。
我想获得同一对象不同视图的多个点云,旋转并转换它们为一些固定轴。然后我假设如果x〜= x’&& y〜= y’&& z〜=
z’,则2个点(x,y,z)和(x’,y’,z’)是相同的点。
这样,我应该能够获得整个对象的点云,对吗?
原始帖子有点过时了。以前,我们没有getMatrixTransformAtTime()。因此,您必须使用Tango.getPoseAtTime来查询每个转换,然后使用矩阵将它们链接起来。
但是现在,使用getMatrixTransformAtTime,即使在opengl框架中,您也可以直接查询area_description_T_depth。为了将点云转换为opengl中的ADF框架,可以使用以下代码(伪代码):
TangoSupport.TangoMatrixTransformData transform =
TangoSupport.getMatrixTransformAtTime(pointCloud.timestamp,
TangoPoseData.COORDINATE_FRAME_START_OF_SERVICE,
TangoPoseData.COORDINATE_FRAME_CAMERA_DEPTH,
TangoSupport.TANGO_SUPPORT_ENGINE_OPENGL,
TangoSupport.TANGO_SUPPORT_ENGINE_TANGO);
// Convert it into the matrix format you use in render.
// This is a pure data structure conversion, transform is
// in opengl world frame already.
Matrix4x4 model_matrix = ConvertMatrix(transform);
foreach (Point p in pointCloud) {
p = model_matrix * p;
}
// Now p is in opengl world frame.
但请注意,在使用ADF重新定位或处于学习模式后,您必须具有有效的区域描述框架才能根据区域描述查询姿势。
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