例如,我有一些.article类,并且我想将该类作为网格视图进行查看。所以我采用了这种风格:
.article{
width:100px;
height:100px;
background:#333;
float:left;
margin:5px;
}
这种样式将使.article看起来平铺/网格化。固定高度可以正常工作。但是,如果我要将高度设置为自动(根据其中的数据自动拉伸),则网格看起来很讨厌。
这种布局称为砌体布局。石工是另一种网格布局,但它将填充由元素高度不同引起的空白。
jQuery Masonry是创建砌体布局的jQuery插件之一。
另外,您可以使用CSS3 column。但是目前基于jQuery的插件是最好的选择,因为CSS3列存在兼容性问题。
我需要创建,让我们说,12缩略图从视频,但跳过10%在开始和结束。我找到了这个东西,但它只是每1000帧拍一次。在我的情况下,这个范围将是可变的,如果它将在秒内更好。不知道如何使用ffmpeg来实现这一点,不要使用它太多。
我正在尝试创建一个天空视角的RPG游戏,但是初始加载时间已经成为一个问题。我对编程和Java相当陌生,所以我不太了解Java如何将东西加载到内存或任何东西中。所以问题是,当我最初运行我的程序时,我的所有JLabels(在我的网格中设置)可能需要很长时间才能出现。我希望制作一个非常大的地图,总共由数十万个图块组成。经过一些数学和测试,事实证明30秒的加载只会产生大约6724个图块。这只是8个屏幕多一
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我知道有一个类似的问题,但答案不够具体,无法在我的案例中发挥作用。 我试图创建一个程序,可以显示在平铺中创建的平铺地图,并使用pytmx上传到Pygame中。我唯一的问题是在Pygame中将图像快速显示在屏幕上。 这就是我一直收到的错误:回溯(最近一次调用):文件“C:\Users\b\Desktop\Frozed Map Textures\test.py”,第32行,在screen.blit(i
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