我是Xcode的新手,并且正在为我的课程制作2D游戏。我已经有一段时间的按钮问题了。我刚刚有一个解决方案,说明为什么我的跳转按钮不起作用,但是我也有一个攻击按钮。
我已经为按钮设置了代码,使其可以在屏幕上显示,并在按下按钮时进行图像更改。但是,我不知道要插入什么html" target="_blank">代码才能将播放器图像更改为跳转动画。我也不知道如何为它和敌人设置碰撞,以使攻击动画能够命中。
所以我的问题是,如何让按钮启动跳跃动画,以及如何设置碰撞以击中敌人?
到目前为止,这是我的代码:
override func sceneDidLoad() {
//Setup start button
jumpButton = SKSpriteNode(texture: jumpButtonTexture)
jumpButton.position = CGPoint(x: 1850, y: 130)
jumpButton.size = CGSize(width: 200, height: 200)
jumpButton.zPosition = 20
addChild(jumpButton)
//Setup start button
attackButton = SKSpriteNode(texture: attackButtonTexture)
attackButton.position = CGPoint(x: 1550, y: 130)
attackButton.size = CGSize(width: 200, height: 200)
attackButton.zPosition = 20
addChild(attackButton)
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
if let touch = touches.first {
if selectedButton != nil {
handleJumpButtonHover(isHovering: false)
handleAttackButtonHover(isHovering: false)
}
if jumpButton.contains(touch.location(in: self)) {
selectedButton = jumpButton
handleJumpButtonHover(isHovering: true)
} else if attackButton.contains(touch.location(in: self)) {
selectedButton = attackButton
handleAttackButtonHover(isHovering: true)
}
}
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
if let touch = touches.first {
if selectedButton == jumpButton {
handleJumpButtonHover(isHovering: false)
if (jumpButton.contains(touch.location(in: self))) {
handleJumpButtonClick()
}
} else if selectedButton == attackButton {
handleAttackButtonHover(isHovering: false)
if (attackButton.contains(touch.location(in: self))) {
handleAttackButtonClick()
}
}
}
selectedButton = nil
}
func handleJumpButtonHover(isHovering : Bool) {
if isHovering {
jumpButton.texture = jumpButtonPressedTexture
} else {
jumpButton.texture = jumpButtonTexture
}
}
func handleAttackButtonHover(isHovering : Bool) {
if isHovering {
attackButton.texture = attackButtonPressedTexture
} else {
attackButton.texture = attackButtonTexture
}
}
func handleJumpButtonClick() {
self.playerNode.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 0, dy: 0)
self.playerNode.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 0, dy: 20))
}
func handleAttackButtonClick() {
}
您的问题的前半部分非常简单。您只需要在该功能中设置播放器的新纹理,然后在完成动画后将其还原为原始播放器动画。因此,我建议在类级别上创建这两个动画,并将键分配给默认动画,并使用攻击动作的完成处理程序将其设置回去。
class GameScene: SKScene {
let frame2 = SKTexture(imageNamed: "Ttam2")
let frame3 = SKTexture(imageNamed: "Ttam3")
let frame4 = SKTexture(imageNamed: "Ttam4")
let attackFrame1 = SKTexture(imageNamed: "Ttam1_ATTACK")
let attackFrame2 = SKTexture(imageNamed: "Ttam2_ATTACK")
var animation: SKAction!
var attackAnination: SKAction!
override func sceneDidLoad(){
animation = SKAction.repeatForever(SKAction.animate(with: [playerTexture, frame2, frame3, frame4], timePerFrame: 0.2))
attackAnimation = SKAction.animate(with: [attackFrame1,attackFrame2],timePerFrame: 0.2)
playerNode.run(animation,withKey:"animate")
}
func handleAttackButtonClick(){
playerNode.removeAction(forKey:"animate")
playerNode.run(attackAnimation,completion:{
self.playerNode.run(animation,withKey: "animate")
})
}
}
至于关于碰撞的后半部分,您想要使用contactTestBitmask
。您可以将SKPhysicsContactDelegate添加到场景类,并设置要在其上注册联系人的节点的位掩码。整个SO中都有许多关于此方面的问题和答案。我认为无需再次回答。如果您挂了一个新问题,请随时回来。
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