如何以编程方式添加一个单击按钮即可执行操作的按钮?将使用什么代码?
我习惯在情节提要中添加一个按钮,然后从那里运行IBAction。
在SpriteKit中添加按钮并响应其点击并不像在UIKit中那样容易。基本上,您需要创建SKNode
某种类型的对象,以绘制您的按钮,然后检查场景中记录的触摸是否在该节点的范围内。
一个非常简单的场景,中心只有一个红色矩形作为按钮,看起来像这样:
class ButtonTestScene: SKScene {
var button: SKNode! = nil
override func didMoveToView(view: SKView) {
// Create a simple red rectangle that's 100x44
button = SKSpriteNode(color: SKColor.redColor(), size: CGSize(width: 100, height: 44))
// Put it in the center of the scene
button.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame));
self.addChild(button)
}
override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
// Loop over all the touches in this event
for touch: AnyObject in touches {
// Get the location of the touch in this scene
let location = touch.locationInNode(self)
// Check if the location of the touch is within the button's bounds
if button.containsPoint(location) {
println("tapped!")
}
}
}
}
如果您需要一个外观和动画效果类似于UIKit中的按钮,则需要自己实现;SpriteKit没有内置任何内容。
我正在尝试在Android上添加Wifi网络,我想知道如何连接到不广播其SSID的Wifi网络(它是否有空SSID或带有\0s的清晰SSID)。 这是我目前用于广播其SSID的Wifi网络的内容:
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