我有一个java.awt.Rectangle
s 数组。对于那些不熟悉此类的人,重要的信息是它们提供了.intersects(Rectangle b)
功能。
我想编写一个函数,该函数采用Rectangle
s的此数组,并将其分解为一组连接的矩形。
比方说,例如,这些是我的矩形(构造函数采用的参数x
,y
,width
,height
):
Rectangle[] rects = new Rectangle[]
{
new Rectangle(0, 0, 4, 2), //A
new Rectangle(1, 1, 2, 4), //B
new Rectangle(0, 4, 8, 2), //C
new Rectangle(6, 0, 2, 2) //D
}
快速绘图显示A与B相交,B与C相交。D没有相交。一件乏味的ascii艺术作品也可以完成这项工作:
┌───────┐ ╔═══╗
│A╔═══╗ │ ║ D ║
└─╫───╫─┘ ╚═══╝
║ B ║
┌─╫───╫─────────┐
│ ╚═══╝ C │
└───────────────┘
因此,我的函数的输出应为:
new Rectangle[][]{
new Rectangle[] {A,B,C},
new Rectangle[] {D}
}
这是我解决问题的尝试:
public List<Rectangle> getIntersections(ArrayList<Rectangle> list, Rectangle r)
{
List<Rectangle> intersections = new ArrayList<Rectangle>();
for(Rectangle rect : list)
{
if(r.intersects(rect))
{
list.remove(rect);
intersections.add(rect);
intersections.addAll(getIntersections(list, rect));
}
}
return intersections;
}
public List<List<Rectangle>> mergeIntersectingRects(Rectangle... rectArray)
{
List<Rectangle> allRects = new ArrayList<Rectangle>(rectArray);
List<List<Rectangle>> groups = new ArrayList<ArrayList<Rectangle>>();
for(Rectangle rect : allRects)
{
allRects.remove(rect);
ArrayList<Rectangle> group = getIntersections(allRects, rect);
group.add(rect);
groups.add(group);
}
return groups;
}
不幸的是,这里似乎存在无限递归循环。我没有根据的猜测是java不喜欢我这样做:
for(Rectangle rect : allRects)
{
allRects.remove(rect);
//...
}
任何人都可以阐明这个问题吗?
这是我最后寻求的解决方案。谁能猜出它的效率?
包java.util;
import java.awt.Rectangle;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class RectGroup extends ArrayList<Rectangle> implements List<Rectangle>
{
public RectGroup(Rectangle... rects)
{
super(rects);
}
public RectGroup()
{
super();
}
public boolean intersects(Rectangle rect)
{
for(Rectangle r : this)
if(rect.intersects(r))
return true;
return false;
}
public List<RectGroup> getDistinctGroups()
{
List<RectGroup> groups = new ArrayList<RectGroup>();
// Create a list of groups to hold grouped rectangles.
for(Rectangle newRect : this)
{
List<RectGroup> newGroupings = new ArrayList<RectGroup>();
// Create a list of groups that the current rectangle intersects.
for(RectGroup group : groups)
if(group.intersects(newRect))
newGroupings.add(group);
// Find all intersecting groups
RectGroup newGroup = new RectGroup(newRect);
// Create a new group
for(List<Rectangle> oldGroup : newGroupings)
{
groups.remove(oldGroup);
newGroup.addAll(oldGroup);
}
// And merge all the intersecting groups into it
groups.add(newGroup);
// Add it to the original list of groups
}
return groups;
}
}
我喜欢将具有相同行的两个矩阵的列的所有可能组合相乘。这意味着两个矩阵,例如和将生成包含元素的3x4矩阵。(和表示从1到3的行,表示从1到4的列) 我已经创建了一个例子,可以完成这项工作,但正在寻找没有for循环的优雅解决方案。 这里a是3x3矩阵,b是3x4矩阵,comb通过乘以各个列给出3x12矩阵的输出。我正在寻找优雅的解决方案,可以推广到这样的乘法到两个以上的矩阵。
我有一个点[xmin,ymin,xmax,ymax]的列表,每个点都按黑点显示 请注意,有许多这样的矩形,如图像所示。红色的应检测删除,绿色的应保留。 输入是 n 矩形 输出是覆盖区域和它覆盖的矩形 id 。最好给出一些算法和解释。
我正在as3中编写一个冲突检测系统。它的目的很简单:我有一些移动的矩形和一些静态的矩形。当一个移动的矩形与另一个矩形碰撞时,我想将源(碰撞)矩形移动到碰撞区域之外,但仍然尽可能靠近(基于源的轨迹)。 在每一帧中,我更新移动矩形的位置,并检查所有矩形之间的接触。 下图代表以下内容: A:方框#1正以45度角向静态矩形(#2)移动。 b:经过几次“刻度”后,我们看到矩形#1移动到矩形#2(静态)的空间
问题 我需要将大小为n×m的矩形放置在大小为n×m的矩阵的自由区域中,其中
我有两个列表,每个列表中有两个矩阵。。是否有一种方法可以对它们进行矩阵计算,即相加,其中matrix1中的蓝色矩阵与matrix2中的蓝色矩阵相加,matrix1中的红色矩阵与matrix2中的红色矩阵相加。我能想到的唯一方法是在循环中进行计算 请注意,我将有大约10个,以及不止一组(即蓝色、红色、绿色、紫色)
我正在使用Java Swing库。我有两个宽度和高度相同的矩形,坐标相同。我想把它们组合成一个,这样我就能得到一个十字架。我怎样才能做到这一点?