我是学习Swift的新手,并且正在尝试运行一个非常简单的应用程序。我要做的就是 让UIView.drawRect在我按下按钮时更新
。无论我尝试什么,它都会在应用程序首次加载时更新/绘制,然后再更新/绘制。我已经为此奋斗了几天,但我找不到任何帮助。
我创建:
单视图应用程序
一个按钮,作为操作链接到视图控制器
一个新的类Test_View继承了UIView
ViewController代码:
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
var f = Test_View()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@IBAction func Button_Pressed(sender: AnyObject) {
var f = Test_View()
f.setNeedsDisplay()
NSLog("Button pressed.")
}
}
Test_View代码:
class Test_View: UIView {
override func drawRect(rect: CGRect) {
let h = rect.height
let w = rect.width
var color:UIColor = UIColor.yellowColor()
var drect = CGRect(x: (w * 0.25),y: (h * 0.25),width: (w * 0.5),height: (h * 0.5))
var bpath:UIBezierPath = UIBezierPath(rect: drect)
color.set()
bpath.stroke()
NSLog("drawRect has updated the view")
}
}
(注意:每次按下按钮,日志都会更新,这不是问题。只是显示永远不会改变。而且,我尝试绘制带有随机坐标的矩形,因此不是更新,而是我没看到。)
谢谢你的帮助!
首先,您需要为UIView指定一个指定的初始化程序(以frame初始化)。然后将您的对象f
设为类的常量或变量(取决于您的需要),以便可以在项目范围内对其进行访问。另外,您必须将其添加为视图的子视图。看起来像这样:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
let f = Test_View(frame: CGRectMake(0, 0, 50, 50))
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
view.addSubview(f)
}
@IBAction func buttonPressed(sender: UIButton) {
f.setNeedsDisplay()
}
}
class Test_View: UIView {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
let h = rect.height
let w = rect.width
let color:UIColor = UIColor.yellow
let drect = CGRect(x: (w * 0.25),y: (h * 0.25),width: (w * 0.5),height: (h * 0.5))
let bpath:UIBezierPath = UIBezierPath(rect: drect)
color.set()
bpath.stroke()
NSLog("drawRect has updated the view")
}
}
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需要在 SQL 中将主键列更新为自动递增 我越来越不犯错, 关键字“身份”附近的语法不正确。
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