我知道自动布局链基本上由3个不同的过程组成。
我并不完全清楚的是 -setNeedsLayout
和 -setNeeds更新约束
之间的内在区别。来自苹果文档:
设置需要布局
当您想要调整视图子视图的布局时,请在应用程序的主html" target="_blank">线程上调用此方法。此方法记下请求并立即返回。由于此方法不会强制立即更新,而是等待下一个更新周期,因此您可以使用它来使多个视图的布局失效,然后再更新这些视图中的任何一个。此行为允许您将所有布局更新合并到一个更新周期,这通常对性能更好。
setNeedsUpdateConstraints(设置需要更新约束)
当自定义视图的属性以会影响约束的方式更改时,您可以调用此方法来指示约束需要在将来的某个时间点进行更新。然后,系统将调用updateConstraints作为其正常布局过程的一部分。在需要之前一次性更新约束,可确保在布局过程之间对视图进行多次更改时,不会不必要地重新计算约束。
当我想在修改约束后对视图进行动画处理并对我通常调用的更改进行动画处理时,例如:
[UIView animateWithDuration:1.0f delay:0.0f usingSpringWithDamping:0.5f initialSpringVelocity:1 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
[self.modifConstrView setNeedsUpdateConstraints];
[self.modifConstrView layoutIfNeeded];
} completion:NULL];
我发现如果我使用-setNeedsLayout
而不是-setNeedsUpdateConstraint
,一切都按预期工作,但是如果我将-layoutIfNeed
更改为-updateConstraintsIfNeed
,动画就不会发生。
我试图做出自己的结论:
-updateConstraintsIfNeed
仅更新约束,但不强制布局进入进程,因此仍保留原始帧-setNeedsLayout
也调用-updateContraint
方法那么什么时候可以使用一个而不是另一个呢?关于布局方法,我需要在约束发生变化的视图或父视图上调用它们吗?
coverback的回答非常正确。然而,我想补充一些额外的细节。
下面是一个典型的UIView循环的图表,它解释了其他行为:
-setNeedsLayout
而不是-setNeedsUpdateConstraint
,一切都按预期工作,但如果我将-layoutIfNeed
更改为-updateConstraintsIfNeed
,动画就不会发生。updateConstraint
通常不做任何事情。它只是解决约束,直到调用layoutSubview
才应用它们。所以动画确实需要调用layoutSubview
。
不,这不是必需的。如果您的约束尚未修改,UIView 将跳过对更新约束的
调用。您需要显式调用 setNeeds更新约束
以修改流程中的约束。
为了调用updateConstraint
,您需要执行以下操作:
[view setNeedsUpdateConstraints];
[view setNeedsLayout];
[view layoutIfNeeded];
你的结论是对的。基本方案是:
setNeedsLayout
确保将来调用< code > layoutifneed 时调用< code>layoutSubviews。
当布局子视图
被调用时,它还调用更新约束IfNeeded
,因此根据我的经验,手动调用它很少需要。实际上,除了调试布局时,我从未调用过它。
objc,使用setNeedsUpdateConstraints
更新约束也很少见。io是关于自动布局的必读读物,他说:
如果随后发生的变化使您的某个约束无效,您应该立即移除该约束,并调用setNeedsUpdateConstraints。事实上,这是您必须触发约束更新过程的唯一情况。
此外,根据我的经验,我从来没有使约束无效,也没有在下一行代码中设置< code>setNeedsLayout,因为新的约束几乎是要求新的布局。
经验法则是:
setNeedsLayout
updateConstraints
方法中的约束(顺便说一句,这是更改约束的推荐方法),请在这之后调用setNeedsUpdateConstraint
setNeeds Layout,大多数情况下还会调用setNeed Layout
如果需要上述任何操作立即生效,例如在布局过程后需要了解新的帧高度时,请附加layoutIfNeeded
此外,在您的动画html" target="_blank">代码中,我认为不需要< code > setNeedsUpdateConstraints
,因为约束是在动画之前手动更新的,动画只是根据新旧视图之间的差异重新布局视图。
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