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规则引擎-如何存储规则以避免在编辑时进行解析?

束敏学
2023-03-14
问题内容

我的.NET应用程序在运行时评估用户定义的规则。这些规则由用户通过GUI菜单输入到系统中。我生成一个与其对应的逻辑语句,并将其存储在数据库中。

例如:(名称=’John’AND姓氏=’Smith’)或数字> 12

但是,当用户想要通过GUI编辑规则时,我需要进行反向操作来从存储的规则中确定菜单状态,这既昂贵又复杂。您如何建议以一种可以轻松地反转到菜单状态的方式存储规则?


问题答案:

您可以将规则存储为AST-实现一些表示树节点的类:

interface INode
{
}

enum BinaryOperator 
{
    AND, OR, Equal, Greater, Lower;
}

class BinaryExpression : INode
{
    BinaryOperator Operator { get; set; }
    INode Left { get; set; }
    INode Right { get; set; } 
}

class PropertyRerefence : INode
{
    string PropertyName { get; set; }
}

class Constant : INode
{
    string Value { get; set; }
}

您的示例树如下所示:

BinaryExpression(OR)
  Left=BinaryExpression(AND)
          Left=...
          Right=...
  Right=BinaryExpression(Greater)
          Left=PropertyReference("Number")
          Right=Constant("12")

然后,您可以使用序列化(最好的JSON或XML,如果您不关心db的可读性,甚至可以使用二进制)来保存此类树。反序列化时,您无需进行任何解析,就可以遍历树来填充菜单。

使用AST时,也很容易打印“(名称=’John’AND姓氏=’Smith’)或数字>
12”-对于BinaryExpression:向左打印,向右打印操作符,向右打印。



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