条款8:优先使用nullptr而不是0或者NULL
0
字面上是一个int
类型,而不是指针,这是显而易见的。C++
扫描到一个0
,但是发现在上下文中仅有一个指针用到了它,编译器将勉强将0
解释为空指针,但是这仅仅是一个应变之策。C++
最初始的原则是0
是int
而非指针。
经验上讲,同样的情况对NULL
也是存在的。对NULL
而言,仍有一些细节上的不确定性,因为赋予NULL
一个除了int
(即long
)以外的整数类型是被允许的。这不常见,但是这真的是没有问题的,因为此处的焦点不是NULL
的确切类型而是0
和NULL
都不属于指针类型。
在C++98
中,这意味着重载指针和整数类型的函数的行为会令人吃惊。传递0
或者NULL
作为参数给重载函数永远不会调用指针重载的那个函数:
void f(int); // 函数f的三个重载
void f(bool);
void f(void*);
f(0); // 调用 f(int),而非f(void*)
f(NULL); // 可能无法编译,但是调用f(int)
// 不可能调用 f(void*)
f(NULL)
行为的不确定性的确反映了在实现NULL
的类型上存在的自由发挥空间。如果NULL
被定为0L
(即0
作为一个long
整形),函数的调用是有歧义的,因为long
转化为int
,long
转化为bool
,0L
转换为void*
都被认为是同样可行的。关于这个函数调用有意思的事情是在源代码的字面意思(使用NULL
调用f
,NULL
应该是个空指针)和它的真实意义(一个整数在调用f
,NULL
不是空指针)存在着冲突。这种违背直觉的行为正是C++98
程序员不被允许重载指针和整数类型的原因。这个原则对于C++11
依然有效,因为尽管有本条款的力荐,仍然还有一些开发者继续使用0
和NULL
,虽然nullptr
是一个更好的选择。
nullptr
的优势是它不再是一个整数类型。诚实的讲,它也不是一个指针类型,但是你可以把它想象成一个可以指向任意类型的指针。nullptr
的类型实际上是std::nullptr_t
,std::nullptr_t
定义为nullptr
的类型,这是一个完美的循环定义。std::nullptr_t
可以隐式的转换为所有的原始的指针类型,这使得nullptr
表现的像可以指向任意类型的指针。
使用nullptr
作为参数去调用重载函数f
将会调用f(void*)
重载体,因为nullptr
不能被视为整数类型的:
f(nullptr); //调用f(void*)重载体
使用nullptr
而不是0
或者NULL
,可以避免重载解析上的令人吃惊行为,但是它的优势不仅限于此。它可以提高代码的清晰度,尤其是牵扯到auto
类型变量的时候。例如,你在一个代码库中遇到下面代码:
auto result = findRecord( /* arguments */);
if(result == 0){
...
}
如果你不能轻松地的看出findRecord
返回的是什么,要知道result
是一个指针还是整数类型并不是很简单的。毕竟,0
(被用来测试result
的)即可以当做指针也可以当做整数类型。另一方面,你如果看到下面的代码:
auto result = findRecord( /* arguments */);
if(reuslt == nullptr){
...
}
明显就没有歧义了:result
一定是个指针类型。
当模板进入我们考虑的范围,nullptr
的光芒则显得更加耀眼了。假想你有一些函数,只有当对应的互斥量被锁定的时候,这些函数才可以被调用。每个函数的参数是不同类型的指针:
int f1(std::shared_ptr<Widget> spw); // 只有对应的
double f2(std::unique_ptr<Widget> upw); // 互斥量被锁定
bool f3(Widget* pw); // 才会调用这些函数
想传递空指针给这些函数的调用看上去像这样:
std::mutex f1m, f2m, f3m; // 对应于f1, f2和f3的互斥量
using MuxGuard = // C++11 版typedef;参加条款9
std::lock_guard<std::mutex>;
...
{
MuxGuard g(f1m); // 为f1锁定互斥量
auto result = f1(0); // 将0当做空指针作为参数传给f1
} // 解锁互斥量
...
{
MuxGuard g(f2m); // 为f2锁定互斥量
auto result = f2(NULL); // 将NULL当做空指针作为参数传给f2
} // 解锁互斥量
...
{
MuxGuard g(f3m); // 为f3锁定互斥量
auto result = f3(nullptr); // 将nullptr当做空指针作为参数传给f3
} // 解锁互斥量
在前两个函数调用中没有使用nullptr
是令人沮丧的,但是上面的代码是可以工作的,这才是最重要的。然而,代码中的重复模式——锁定互斥量,调用函数,解锁互斥量——才是更令人沮丧和反感的。避免这种重复风格的代码正是模板的设计初衷,因此,让我们使用模板化上面的模式:
template<typename FuncType,
typename MuxType,
typename PtrType>
auto lockAndCall(FuncType func,
MuxType& mutex,
PtrType ptr) -> decltype(func(ptr))
{
MuxGuard g(mutex);
return func(ptr);
}
如果这个函数的返回值类型(auto ...->decltype(func(ptr))
)让你挠头不已,你应该到条款3寻求一下帮助,在那里我们已经做过详细的介绍。在C++14
中,你可以看到,返回值可以通过简单的decltype(auto)
推导得出:
template<typename FuncType,
typename MuxType,
typename PtrType>
decltype(auto) lockAndCall(FuncType func, // C++14
MuxType& mutex,
PtrType ptr)
{
MuxGuard g(mutex);
return func(ptr);
}
给定lockAndCall
模板(上边的任意版本),调用者可以写像下面的代码:
auto result1 = lockAndCall(f1, f1m, 0); // 错误
...
auto result2 = lockAndCall(f2, f2m, NULL); // 错误
...
auto result3 = lockAndCall(f3, f2m, nullptr); // 正确
他们可以这样写,但是就如注释中指明的,三种情况里面的两种是无法编译通过。在第一个调用中,当把0
作为参数传给lockAndCall
,模板通过类型推导得知它的类型。0
的类型总是int
,这就是对lockAndCall
的调用实例化的时候的类型。不幸的是,这意味着在lockAndCall
中调用func
,被传入的是int
,这个f1
期望接受的参数std::share_ptr<Widget>
是不不兼容的。传入到lockAndCall
的0
尝试来表示一个空指针,但是正真不传入的是一个普通的int
类型。尝试将int
作为std::share_ptr<Widget>
传给f1
会导致一个类型冲突错误。使用0
调用lockAndCall
会失败,因为在模板中,一个int
类型传给一个要求参数是std::share_ptr<Widget>
的函数。
对调用NULL
的情况的分析基本上是一样的。当NULL
传递给lockAndCall
时,从参数ptr
推导出的类型是整数类型,当ptr
——一个int
或者类int
的类型——传给f2
,一个类型错误将会发生,因为这个函数期待的是得到一个std::unique_ptr<Widget>
类型的参数。
相反,使用nullptr
是没有问题的。当nullptr
传递给lockAndCall
,ptr
的类型被推导为std::nullptr_t
。当ptr
被传递给f3
,有一个由std::nullptr_t
到Widget*
的隐形转换,因为std::nullptr_t
可以隐式转换为任何类型的指针。
真正的原因是,对于0
和NULL
,模板类型推导出了错误的类型(他们的真正类型,而不是它们作为空指针而体现出的退化的内涵),这是在需要用到空指针时使用nullptr
而非0
或者NULL
最引人注目的原因。使用nullptr
,模板不会造成额外的困扰。另外结合nullptr
在重载中不会导致像0
和NULL
那样的诡异行为的事实,胜负已定。当你需要用到空指针时,使用nullptr
而不是0
或者NULL
。
要记住的东西 |
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相较于0 和NULL ,优先使用nullptr |
避免整数类型和指针类型之间的重载 |