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Item 20 : 当 std::shard_ptr 可能悬空时使用 std::weak_ptr

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2023-12-01

自相矛盾的是,如果有一个像std::shared_ptr的指针但是不参与资源所有权共享的指针是很方便的。换句话说,是一个类似std::shared_ptr但不影响对象引用计数的指针。这种类型的智能指针必须要解决一个std::shared_ptr不存在的问题:可能指向已经销毁的对象。一个真正的智能指针应该跟踪所值对象,在悬空时知晓,悬空(dangle)就是指针指向的对象不再存在。这就是对std::weak_ptr最精确的描述。

你可能想知道什么时候该用std::weak_ptr。你可能想知道关于std::weak_ptrAPI的更多。它什么都好除了不太智能。std::weak_ptr不能解引用,也不能测试是否为空值。因为std::weak_ptr不是一个独立的智能指针。它是std::shared_ptr的增强。

这种关系在它创建之时就建立了。std::weak_ptr通常从std::shared_ptr上创建。当从std::shared_ptr上创建std::weak_ptr时两者指向相同的对象,但是std::weak_ptr不会影响所指对象的引用计数:

auto spw =                     // after spw is constructed
std::make_shared<Widget>(); // the pointed-to Widget's
                            // ref count(RC) is 1
                            // See Item 21 for in on std::make_shared
…
std::weak_ptr<Widget> wpw(spw); // wpw points to same Widget as spw. RC remains 1
…
spw = nullptr;                     // RC goes to 0, and the
                                // Widget is destroyed.
                                // wpw now dangles

std::weak_ptrexpired来表示已经dangle。你可以用它直接做测试:

if (wpw.expired()) … // if wpw doesn't point to an object

但是通常你期望的是检查std::weak_ptr是否已经失效,如果没有失效则访问其指向的对象。这做起来比较容易。因为缺少解引用操作,没有办法写这样的代码。即使有,将检查和解引用分开会引入竞态条件:在调用expired和解引用操作之间,另一个线程可能对指向的对象重新赋值或者析构,并由此造成对象已析构。这种情况下,你的解引用将会产生未定义行为。

你需要的是一个原子操作实现检查是否过期,如果没有过期就访问所指对象。这可以通过从std::weak_ptr创建std::shared_ptr来实现,具体有两种形式可以从std::weak_ptr上创建std::shared_ptr,具体用哪种取决于std::weak_ptr过期时你希望std::shared_ptr表现出什么行为。一种形式是std::weak_ptr::lock,它返回一个std::shared_ptr,如果std::weak_ptr过期这个std::shared_ptr为空:

std::shared_ptr<Widget> spw1 = wpw.lock();  // if wpw's expired, spw1 is null

auto spw2 = wpw.lock();                     // same as above, but uses auto

另一种形式是以std::weak_ptr为实参构造std::shared_ptr。这种情况中,如果std::weak_ptr过期,会抛出一个异常:

std::shared_ptr<Widget> spw3(wpw);            // if wpw's expired, throw std::bad_weak_ptr

但是你可能还想知道为什么std::weak_ptr就有用了。考虑一个工厂函数,它基于一个UID从只读对象上产出智能指针。根据Item18的描述,工厂函数会返回一个该对象类型的std::unique_ptr

    std::unique_ptr<const Widget> loadWidget(WidgetID id);

如果调用loadWidget是一个昂贵的操作(比如它操作文件或者数据库I/O)并且对于ID来重复使用很常见,一个合理的优化是再写一个函数除了完成loadWidget做的事情之外再缓存它的结果。当请求获取一个Widget时阻塞在缓存操作上这本身也会导致性能问题,所以另一个合理的优化可以是当Widget不再使用的时候销毁它的缓存。

对于可缓存的工厂函数,返回std::unique_ptr不是好的选择。调用者应该接收缓存对象的智能指针,调用者也应该确定这些对象的生命周期,但是缓存本身也需要一个指针指向它所缓的对象。缓存对象的指针需要知道它是否已经悬空,因为当工厂客户端使用完工厂产生的对象后,对象将被销毁,关联的缓存条目会悬空。所以缓存应该使用std::weak_ptr,这可以知道是否已经悬空。这意味着工厂函数返回值类型应该是std::shared_ptr,因为只有当对象的生命周期由std::shared_ptr管理时,std::weak_ptr才能检测到悬空。

下面是一个临时凑合的loadWidget的缓存版本的实现:

std::shared_ptr<const Widget> fastLoadWidget(WidgetID id)
{
    static std::unordered_map<WidgetID,
                              std::weak_ptr<const Widget>> cache; // 译者注:这里是高亮
    auto objPtr = cache[id].lock();     // objPtr is std::shared_ptr 
                                        // to cached object 
                                        // (or null if object's not in cache)
    if (!objPtr) {                         // if not in cache
        objPtr = loadWidget(id);         // load it 
        cache[id] = objPtr;             // cache it 
    }
    return objPtr;
}

这个实现使用了C++11的hash表容器std::unordered_map,但是需要的WidgetID哈希和相等性比较函数在这里没有展示。

fastLoadWidget的实现忽略了以下事实:cache可能会累积过期的std::weak_ptr(对应已经销毁的Widget)。可以改进实现方式,但不要花时间在不会引起对std :: weak_ptr的深入了解的问题上,让我们考虑第二个用例:观察者设计模式。此模式的主要组件是subjects(状态可能会更改的对象)和observers(状态发生更改时要通知的对象)。在大多数实现中,每个subject都包含一个数据成员,该成员持有指向其observer的指针。这使subject很容易发布状态更改通知。subject对控制observers的生命周期(例如,当它们被销毁时)没有兴趣,但是subject对确保observers被销毁时,不会访问它具有极大的兴趣 。一个合理的设计是每个subject持有其observers的std::weak_ptr,因此可以在使用前检查是否已经悬空。

作为最后一个使用std::weak_ptr的例子,考虑一个持有三个对象A、B、C的数据结构,A和C共享B的所有权,因此持有std::shared_ptr

image-20201101170753295

假定从B指向A的指针也很有用。应该使用哪种指针?

image-20201101170921305

有三种选择:

  • 原始指针。使用这种方法,如果A被销毁,但是C继续指向B,B就会有一个指向A的悬空指针。而且B不知道指针已经悬空,所以B可能会继续访问,就会导致未定义行为。
  • std::shared_ptr。这种设计,A和B都互相持有对方的std::shared_ptr,导致std::shared_ptr在销毁时出现循环。即使A和B无法从其他数据结构被访问(比如,C不再指向B),每个的引用计数都是1。如果发生了这种情况,A和B都被泄露:程序无法访问它们,但是资源并没有被回收。
  • std::weak_ptr。这避免了上述两个问题。如果A被销毁,B还是有悬空指针,但是B可以检查。尤其是尽管A和B互相指向,B的指针不会影响A的引用计数,因此不会导致无法销毁。

使用std::weak_ptr显然是这些选择中最好的。但是,需要注意使用std::weak_ptr打破std::shared_ptr循环并不常见。在严格分层的数据结构比如树,子节点只被父节点持有。当父节点被销毁时,子节点就被销毁。从父到子的链接关系可以使用std::unique_ptr很好的表征。从子到父的反向连接可以使用原始指针安全实现,因此子节点的生命周期肯定短于父节点。因此子节点解引用一个悬垂的父节点指针是没有问题的。

当然,不是所有的使用指针的数据结构都是严格分层的,所以当发生这种情况时,比如上面所述cache和观察者情况,知道std::weak_ptr随时待命也是不错的。

从效率角度来看,std::weak_ptrstd::shared_ptr基本相同。两者的大小是相同的,使用相同的控制块(参见Item 19),构造、析构、赋值操作涉及引用计数的原子操作。这可能让你感到惊讶,因为本Item开篇就提到std::weak_ptr不影响引用计数。我写的是std::weak_ptr不参与对象的共享所有权,因此不影响指向对象的引用计数。实际上在控制块中还是有第二个引用计数,std::weak_ptr操作的是第二个引用计数。想了解细节的话,继续看Item 21吧。

记住

  • std::shared_ptr使用std::weak_ptr可能会悬空。
  • std::weak_ptr的潜在使用场景包括:caching、observer lists、打破std::shared_ptr指向循环。