Item 19 : 对于共享资源使用 std::shared_ptr

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2023-12-01

条款十九:对于共享资源使用std::shared_ptr

程序员使用带垃圾回收的语言指着C++笑看他们如何防止资源泄露。“真是原始啊!”他们嘲笑着说。“你们没有从1960年的Lisp那里得到启发吗,机器应该自己管理资源的生命周期而不应该依赖人类。”C++程序员翻白眼。“你得到的启发就是只有内存算资源,其他资源释放都是非确定性的你知道吗?我们更喜欢通用,可预料的销毁,谢谢你。”但我们的虚张声势可能底气不足。因为垃圾回收真的很方便,而且手动管理生命周期真的就像是使用石头小刀和兽皮制作RAM电路。为什么我们不能同时有两个完美的世界:一个自动工作的世界(垃圾回收),一个销毁可预测的世界(析构)?

C++11中的std::shared_ptr将两者组合了起来。一个通过std::shared_ptr访问的对象其生命周期由指向它的指针们共享所有权(shared ownership)。没有特定的std::shared_ptr拥有该对象。相反,所有指向它的std::shared_ptr都能相互合作确保在它不再使用的那个点进行析构。当最后一个std::shared_ptr到达那个点,std::shared_ptr会销毁它所指向的对象。就垃圾回收来说,客户端不需要关心指向对象的生命周期,而对象的析构是确定性的。

std::shared_ptr通过引用计数来确保它是否是最后一个指向某种资源的指针,引用计数关联资源并跟踪有多少std::shared_ptr指向该资源。std::shared_ptr构造函数递增引用计数值(注意是通常——原因参见下面),析构函数递减值,拷贝赋值运算符可能递增也可能递减值。(如果sp1和sp2是std::shared_ptr并且指向不同对象,赋值运算符sp1=sp2会使sp1指向sp2指向的对象。直接效果就是sp1引用计数减一,sp2引用计数加一。)如果std::shared_ptr发现引用计数值为零,没有其他std::shared_ptr指向该资源,它就会销毁资源。

引用计数暗示着性能问题:

  • std::shared_ptr大小是原始指针的两倍,因为它内部包含一个指向资源的原始指针,还包含一个资源的引用计数值。
  • 引用计数必须动态分配。 理论上,引用计数与所指对象关联起来,但是被指向的对象不知道这件事情(译注:不知道有指向自己的指针)。因此它们没有办法存放一个引用计数值。Item21会解释使用std::make_shared创建std::shared_ptr可以避免引用计数的动态分配,但是还存在一些std::make_shared不能使用的场景,这时候引用计数就会动态分配。
  • 递增递减引用计数必须是原子性的,因为多个reader、writer可能在不同的线程。比如,指向某种资源的std::shared_ptr可能在一个线程执行析构,在另一个不同的线程,std::shared_ptr指向相同的对象,但是执行的确是拷贝操作。原子操作通常比非原子操作要慢,所以即使是引用计数,你也应该假定读写它们是存在开销的。

我写道std::shared_ptr构造函数只是“通常”递增指向对象的引用计数会不会让你有点好奇?创建一个指向对象的std::shared_ptr至少产生了一个指向对象的智能指针,为什么我没说总是增加引用计数值?

原因是移动构造函数的存在。从另一个std::shared_ptr移动构造新std::shared_ptr会将原来的std::shared_ptr设置为null,那意味着老的std::shared_ptr不再指向资源,同时新的std::shared_ptr指向资源。这样的结果就是不需要修改引用计数值。因此移动std::shared_ptr会比拷贝它要快:拷贝要求递增引用计数值,移动不需要。移动赋值运算符同理,所以移动赋值运算符也比拷贝赋值运算符快。

类似std::unique_ptr(参加Item18),std::shared_ptr使用delete作为资源的默认销毁器,但是它也支持自定义的销毁器。这种支持有别于std::unique_ptr。对于std::unique_ptr来说,销毁器类型是智能指针类型的一部分。对于std::shared_ptr则不是:

auto loggingDel = [](Widget *pw)     //自定义销毁器
                {                     // (和Item 18一样)
                    makeLogEntry(pw);
                    delete pw;
                };

std::unique_ptr<                     // 销毁器类型是
    Widget, decltype(loggingDel)     // ptr类型的一部分
    > upw(new Widget, loggingDel);
std::shared_ptr<Widget>             // 销毁器类型不是
spw(new Widget, loggingDel);         // ptr类型的一部分

std::shared_ptr的设计更为灵活。考虑有两个std::shared_ptr,每个自带不同的销毁器(比如通过lambda表达式自定义销毁器):

auto customDeleter1 = [](Widget *pw) { … };
auto customDeleter2 = [](Widget *pw) { … }; 
std::shared_ptr<Widget> pw1(new Widget, customDeleter1);
std::shared_ptr<Widget> pw2(new Widget, customDeleter2);

因为pw1pw2有相同的类型,所以它们都可以放到存放那个类型的对象的容器中:

std::vector<std::shared_ptr<Widget>> vpw{ pw1, pw2 };

它们也能相互赋值,也可以传入形参为std::shared_ptr<Widget>的函数。但是std::unique_ptr就不行,因为std::unique_ptr把销毁器视作类型的一部分。

另一个不同于std::unique_ptr的地方是,指定自定义销毁器不会改变std::shared_ptr对象的大小。不管销毁器是什么,一个std::shared_ptr对象都是两个指针大小。这是个好消息,但是它应该让你隐隐约约不安。自定义销毁器可以是函数对象,函数对象可以包含任意多的数据。它意味着函数对象是任意大的。std::shared_ptr怎么能引用一个任意大的销毁器而不使用更多的内存?

它不能。它必须使用更多的内存。然而,那部分内存不是std::shared_ptr对象的一部分。那部分在堆上面,只要std::shared_ptr自定义了分配器,那部分内存随便在哪都行。我前面提到了std::shared_ptr对象包含了所指对象的引用计数。没错,但是有点误导人。因为引用计数是另一个更大的数据结构的一部分,那个数据结构通常叫做控制块(control block)。控制块包含除了引用计数值外的一个自定义销毁器的拷贝,当然前提是存在自定义销毁器。如果用户还指定了自定义分配器,控制器也会包含一个分配器的拷贝。控制块可能还包含一些额外的数据,正如Item21提到的,一个次级引用计数weak count,但是目前我们先忽略它。我们可以想象std::shared_ptr对象在内存中是这样:

std::shared_ptr对象一创建,对象控制块就建立了。至少我们期望是如此。通常,对于一个创建指向对象的std::shared_ptr的函数来说不可能知道是否有其他std::shared_ptr早已指向那个对象,所以控制块的创建会遵循下面几条规则:

  • std::make_shared总是创建一个控制块(参见Item21)。它创建一个指向新对象的指针,所以可以肯定std::make_shared调用时对象不存在其他控制块。
  • 当从独占指针上构造出std::shared_ptr时会创建控制块(即std::unique_ptr或者std::auto_ptr。独占指针没有使用控制块,所以指针指向的对象没有关联其他控制块。(作为构造的一部分,std::shared_ptr侵占独占指针所指向的对象的独占权,所以std::unique_ptr被设置为null)
  • 当从原始指针上构造出std::shared_ptr时会创建控制块。如果你想从一个早已存在控制块的对象上创建std::shared_ptr,你将假定传递一个std::shared_ptr或者std::weak_ptr作为构造函数实参,而不是原始指针。用std::shared_ptr或者std::weak_ptr作为构造函数实参创建std::shared_ptr不会创建新控制块,因为它可以依赖传递来的智能指针指向控制块。

这些规则造成的后果就是从原始指针上构造超过一个std::shared_ptr就会让你走上未定义行为的快车道,因为指向的对象有多个控制块关联。多个控制块意味着多个引用计数值,多个引用计数值意味着对象将会被销毁多次(每个引用计数一次)。那意味着下面的代码是有问题的,很有问题,问题很大:

auto pw = new Widget; // pw是原始指针
…
std::shared_ptr<Widget> spw1(pw, loggingDel); // 为*pw创建控制块
…
std::shared_ptr<Widget> spw2(pw, loggingDel); // 为*pw创建第二个控制块

创建原始指针指向动态分配的对象很糟糕,因为它完全背离了这章的建议:对于共享资源使用std::shared_ptr而不是原始指针。(如果你忘记了该建议的动机,请翻到115页)。撇开那个不说,创建pw那一行代码虽然让人厌恶,但是至少不会造成未定义程序行为。

现在,传给spw1的构造函数一个原始指针,它会为指向的对象创建一个控制块(引用计数值在里面)。这种情况下,指向的对象是*pw。就其本身而言没什么问题,但是将同样的原始指针传递给spw2的构造函数会再次为*pw创建一个控制块。因此*pw有两个引用计数值,每一个最后都会变成零,然后最终导致*pw销毁两次。第二个销毁会产生未定义行为。

std::shared_ptr给我们上了两堂课。第一,避免传给std::shared_ptr构造函数原始指针。通常替代方案是使用std::make_shared(参见Item21),不过上面例子中,我们使用了自定义销毁器,用std::make_shared就没办法做到。第二,如果你必须传给std::shared_ptr构造函数原始指针,直接传new出来的结果,不要传指针变量。如果上面代码第一部分这样重写:

std::shared_ptr<Widget> spw1(new Widget, // 直接使用new的结果
                            loggingDel);

会少了很多创建第二个从原始指针上构造std::shared_ptr的诱惑。相应的,创建spw2也会很自然的用spw1作为初始化参数(即用std::shared_ptr拷贝构造),那就没什么问题了:

std::shared_ptr<Widget> spw2(spw1);  // spw2使用spw1一样的控制块

一个尤其令人意外的地方是使用this原始指针作为std::shared_ptr构造函数实参的时候可能导致创建多个控制块。假设我们的程序使用std::shared_ptr管理Widget对象,我们有一个数据结构用于跟踪已经处理过的Widget对象:

std::vector<std::shared_ptr<Widget>> processedWidgets;

继续,假设Widget有一个用于处理的成员函数:

class Widget {
public:
    …
    void process();
    …
};

对于Widget::process看起来合理的代码如下:

void Widget::process()
{
    …                                    // 处理Widget
    processedWidgets.emplace_back(this); // 然后将他加到已处理过的Widget的列表中
                                         // 这是错的
}

评论已经说了这是错的——或者至少大部分是错的。(错误的部分是传递this,而不是使用了emplace_back。如果你不熟悉emplace_back,参见Item42)。上面的代码可以通过编译,但是向容器传递一个原始指针(this),std::shared_ptr会由此为指向的对象(*this)创建一个控制块。那看起来没什么问题,直到你意识到如果成员函数外面早已存在指向Widget对象的指针,它是未定义行为的Game, Set, and Match(译注:一部电影,但是译者没看过。。。)。

std::shared_ptrAPI已有处理这种情况的设施。它的名字可能是C++标准库中最奇怪的一个:std::enable_shared_from_this。它是一个用做基类的模板类,模板类型参数是某个想被std::shared_ptr管理且能从该类型的this对象上安全创建std::shared_ptr指针的存在。在我们的例子中,Widget将会继承自std::enable_shared_from_this

class Widget: public std::enable_shared_from_this<Widget> {
public:
    …
    void process();
    …
};

正如我所说,std::enable_shared_from_this是一个用作基类的模板类。它的模板参数总是某个继承自它的类,所以Widget继承自std::enable_shared_from_this<Widget>。如果某类型继承自一个由该类型(译注:作为模板类型参数)进行模板化得到的基类这个东西让你心脏有点遭不住,别去想它就好了。代码完全合法,而且它背后的设计模式也是没问题的,并且这种设计模式还有个标准名字,尽管该名字和std::enable_shared_from_this一样怪异。这个标准名字就是奇异递归模板模式(The Curiously Recurring Template Pattern(CRTP))。如果你想学更多关于它的内容,请搜索引擎一展身手,现在我们要回到std::enable_shared_from_this上。

std::enable_shared_from_this定义了一个成员函数,成员函数会创建指向当前对象的std::shared_ptr却不创建多余控制块。这个成员函数就是shared_from_this,无论在哪当你想使用std::shared_ptr指向this所指对象时都请使用它。这里有个Widget::process的安全实现:

void Widget::process()
{
    // 和之前一样,处理Widget
    …
    // 把指向当前对象的shared_ptr加入processedWidgets
    processedWidgets.emplace_back(shared_from_this());
}

从内部来说,shared_from_this查找当前对象控制块,然后创建一个新的std::shared_ptr指向这个控制块。设计的依据是当前对象已经存在一个关联的控制块。要想符合设计依据的情况,必须已经存在一个指向当前对象的std::shared_ptr(即调用shared_from_this的成员函数外面已经存在一个std::shared_ptr)。如果没有std::shared_ptr指向当前对象(即当前对象没有关联控制块),行为是未定义的,shared_from_this通常抛出一个异常。

要想防止客户端在调用std::shared_ptr前先调用shared_from_this,继承自std::enable_shared_from_this的类通常将它们的构造函数声明为private,并且让客户端通过工厂方法创建std::shared_ptr。以Widget为例,代码可以是这样:

class Widget: public std::enable_shared_from_this<Widget> {
public:
    // 完美转发参数的工厂方法
    template<typename... Ts>
    static std::shared_ptr<Widget> create(Ts&&... params);
    …
    void process(); // 和前面一样
    …
private:
    …
};

现在,你可能隐约记得我们讨论控制块的动机是想了解std::shared_ptr关联一个控制块的成本。既然我们已经知道了怎么避免创建过多控制块,就让我们回到原来的主题。

控制块通常只占几个word大小,自定义销毁器和分配器可能会让它变大一点。通常控制块的实现比你想的更复杂一些。它使用继承,甚至里面还有一个虚函数(用来确保指向的对象被正确销毁)。这意味着使用std::shared_ptr还会招致控制块使用虚函数带来的成本。

了解了动态分配控制块,任意大小的销毁器和分配器,虚函数机制,原子引用计数修改,你对于std::shared_ptr的热情可能有点消退。可以理解,对每个资源管理问题来说都没有最佳的解决方案。但就它提供的功能来说,std::shared_ptr的开销是非常合理的。在通常情况下,std::shared_ptr创建控制块会使用默认销毁器和默认分配器,控制块只需三个word大小。它的分配基本上是无开销的。(开销被并入了指向的对象的分配成本里。细节参见Item21)。对std::shared_ptr解引用的开销不会比原始指针高。执行原子引用计数修改操作需要承担一两个原子操作开销,这些操作通常都会一一映射到机器指令上,所以即使对比非原子指令来说,原子指令开销较大,但是它们仍然只是单个指令。对于每个被std::shared_ptr指向的对象来说,控制块中的虚函数机制产生的开销通常只需要承受一次,即对象销毁的时候。

作为这些轻微开销的交换,你得到了动态分配的资源的生命周期自动管理的好处。大多数时候,比起手动管理,使用std::shared_ptr管理共享性资源都是非常合适的。如果你还在犹豫是否能承受std::shared_ptr带来的开销,那就再想想你是否需要共享资源。如果独占资源可行或者可能可行,用std::unique_ptr是一个更好的选择。它的性能profile更接近于原始指针,并且从std::unique_ptr升级到std::shared_ptr也很容易,因为std::shared_ptr可以从std::unique_ptr上创建。

反之不行。当你的资源由std::shared_ptr管理,现在又想修改资源生命周期管理方式是没有办法的。即使引用计数为一,你也不能重新修改资源所有权,改用std::unique_ptr管理它。所有权和std::shared_ptr指向的资源之前签订的协议是“除非死亡否则永不分离”。不能离婚,不能废除,没有特许。

std::shared_ptr不能处理的另一个东西是数组。和std::unique_ptr不同的是,std::shared_ptr的API设计之初就是针对单个对象的,没有办法std::shared_ptr<T[]>。一次又一次,“聪明”的程序员踌躇于是否该使用std::shared_ptr<T>指向数组,然后传入自定义数组销毁器。(即delete [])。这可以通过编译,但是是一个糟糕的注意。一方面,std::shared_ptr没有提供operator[]重载,所以数组索引操作需要借助怪异的指针算术。另一方面,std::shared_ptr支持转换为指向基类的指针,这对于单个对象来说有效,但是当用于数组类型时相当于在类型系统上开洞。(出于这个原因,std::unique_ptr禁止这种转换。)。更重要的是,C++11已经提供了很多内置数组的候选方案(比如std::array,std::vector,std::string)。声明一个指向傻瓜数组的智能指针几乎总是标识着糟糕的设计。

记住

  • std::shared_ptr为任意共享所有权的资源提供一种自动垃圾回收的便捷方式。
  • 较之于std::unique_ptrstd::shared_ptr对象通常大两倍,控制块会产生开销,需要原子引用计数修改操作。
  • 默认资源销毁是通过delete,但是也支持自定义销毁器。销毁器的类型是什么对于std::shared_ptr的类型没有影响。
  • 避免从原始指针变量上创建std::shared_ptr