课程( Classes)
您已经看到Pascal Objects展示了面向对象范式的一些特征。 它们实现了封装,数据隐藏和继承,但它们也有局限性。 例如,Pascal Objects不参与多态。 因此,类被广泛用于在程序中实现适当的面向对象行为,尤其是基于GUI的软件。
Class的定义方式与Object几乎相同,但它是指向Object而不是Object本身的指针。 从技术上讲,这意味着Class在程序的堆上分配,而Object在堆栈上分配。 换句话说,当您将变量声明为对象类型时,它将占用堆栈上与对象大小相同的空间,但是当您声明类类型的变量时,它将始终采用指针的大小在堆栈上。 实际的类数据将在堆上。
定义Pascal类
使用类型声明以与对象相同的方式声明类。 类声明的一般形式如下 -
type class-identifier = class
private
field1 : field-type;
field2 : field-type;
...
public
constructor create();
procedure proc1;
function f1(): function-type;
end;
var classvar : class-identifier;
值得注意的是以下要点 -
类定义应仅在程序的类型声明部分下。
使用class关键字定义class 。
字段是存在于类的每个实例中的数据项。
方法在类的定义中声明。
Root类中有一个名为Create的预定义构造函数。 每个抽象类和每个具体类都是Root的后代,因此所有类都至少有一个构造函数。
Root类中有一个名为Destroy的预定义析构函数。 每个抽象类和每个具体类都是Root的后代,因此,所有类都至少有一个析构函数。
让我们定义一个Rectangle类,它有两个整数类型数据成员 - 长度和宽度,一些成员函数用于操作这些数据成员和一个绘制矩形的过程。
type
Rectangle = class
private
length, width: integer;
public
constructor create(l, w: integer);
procedure setlength(l: integer);
function getlength(): integer;
procedure setwidth(w: integer);
function getwidth(): integer;
procedure draw;
end;
让我们编写一个完整的程序,创建一个矩形类的实例并绘制矩形。 这是我们在讨论Pascal对象时使用的相同示例。 您会发现这两个程序几乎相同,但以下情况除外 -
您需要包含{$ mode objfpc}指令才能使用这些类。
您需要包含{$ m +}指令以使用构造函数。
类实例化与对象实例化不同。 只声明变量不会为实例创建空间,您将使用构造函数create来分配内存。
这是完整的例子 -
{$mode objfpc} // directive to be used for defining classes
{$m+} // directive to be used for using constructor
program exClass;
type
Rectangle = class
private
length, width: integer;
public
constructor create(l, w: integer);
procedure setlength(l: integer);
function getlength(): integer;
procedure setwidth(w: integer);
function getwidth(): integer;
procedure draw;
end;
var
r1: Rectangle;
constructor Rectangle.create(l, w: integer);
begin
length := l;
width := w;
end;
procedure Rectangle.setlength(l: integer);
begin
length := l;
end;
procedure Rectangle.setwidth(w: integer);
begin
width :=w;
end;
function Rectangle.getlength(): integer;
begin
getlength := length;
end;
function Rectangle.getwidth(): integer;
begin
getwidth := width;
end;
procedure Rectangle.draw;
var
i, j: integer;
begin
for i:= 1 to length do
begin
for j:= 1 to width do
write(' * ');
writeln;
end;
end;
begin
r1:= Rectangle.create(3, 7);
writeln(' Draw Rectangle: ', r1.getlength(), ' by ' , r1.getwidth());
r1.draw;
r1.setlength(4);
r1.setwidth(6);
writeln(' Draw Rectangle: ', r1.getlength(), ' by ' , r1.getwidth());
r1.draw;
end.
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 -
Draw Rectangle: 3 by 7
* * * * * * *
* * * * * * *
* * * * * * *
Draw Rectangle: 4 by 6
* * * * * *
* * * * * *
* * * * * *
* * * * * *
class成员的可见性
可见性表示class成员的可访问性。 Pascal类成员有五种可见性 -
Sr.No | 可见性和可访问性 |
---|---|
1 | Public 这些成员始终可访问。 |
2 | Private 只能在包含类定义的模块或单元中访问这些成员。 可以从类方法内部或从它们外部访问它们。 |
3 | Strict Private 这些成员只能从类本身的方法中访问。 同一单元中的其他类或后代类无法访问它们。 |
4 | Protected 这与private相同,除了这些成员可以访问后代类型,即使它们是在其他模块中实现的。 |
5 | Published 这与Public相同,但如果编译器处于{$ M +}状态,编译器将生成这些类的自动流所需的类型信息。 已发布部分中定义的字段必须是类类型。 |
Pascal类的构造函数和析构函数
构造函数是特殊方法,只要创建对象,就会自动调用这些方法。 因此,我们通过构造函数初始化许多东西来充分利用这种行为。
Pascal提供了一个名为create()的特殊函数来定义构造函数。 您可以将任意数量的参数传递给构造函数。
下面的示例将为名为Books的类创建一个构造函数,它将在创建对象时初始化该书的价格和标题。
program classExample;
{$MODE OBJFPC} //directive to be used for creating classes
{$M+} //directive that allows class constructors and destructors
type
Books = Class
private
title : String;
price: real;
public
constructor Create(t : String; p: real); //default constructor
procedure setTitle(t : String); //sets title for a book
function getTitle() : String; //retrieves title
procedure setPrice(p : real); //sets price for a book
function getPrice() : real; //retrieves price
procedure Display(); // display details of a book
end;
var
physics, chemistry, maths: Books;
//default constructor
constructor Books.Create(t : String; p: real);
begin
title := t;
price := p;
end;
procedure Books.setTitle(t : String); //sets title for a book
begin
title := t;
end;
function Books.getTitle() : String; //retrieves title
begin
getTitle := title;
end;
procedure Books.setPrice(p : real); //sets price for a book
begin
price := p;
end;
function Books.getPrice() : real; //retrieves price
begin
getPrice:= price;
end;
procedure Books.Display();
begin
writeln('Title: ', title);
writeln('Price: ', price:5:2);
end;
begin
physics := Books.Create('Physics for High School', 10);
chemistry := Books.Create('Advanced Chemistry', 15);
maths := Books.Create('Algebra', 7);
physics.Display;
chemistry.Display;
maths.Display;
end.
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 -
Title: Physics for High School
Price: 10
Title: Advanced Chemistry
Price: 15
Title: Algebra
Price: 7
与名为create的隐式构造函数一样,还有一个隐式析构函数方法destroy,您可以使用它释放类中使用的所有资源。
继承 (Inheritance)
Pascal类定义可以选择从父类定义继承。 语法如下 -
type
childClas-identifier = class(baseClass-identifier)
< members >
end;
下面的示例提供了一个小说类,它继承了Books类并根据需求添加了更多功能。
program inheritanceExample;
{$MODE OBJFPC} //directive to be used for creating classes
{$M+} //directive that allows class constructors and destructors
type
Books = Class
protected
title : String;
price: real;
public
constructor Create(t : String; p: real); //default constructor
procedure setTitle(t : String); //sets title for a book
function getTitle() : String; //retrieves title
procedure setPrice(p : real); //sets price for a book
function getPrice() : real; //retrieves price
procedure Display(); virtual; // display details of a book
end;
(* Creating a derived class *)
type
Novels = Class(Books)
private
author: String;
public
constructor Create(t: String); overload;
constructor Create(a: String; t: String; p: real); overload;
procedure setAuthor(a: String); // sets author for a book
function getAuthor(): String; // retrieves author name
procedure Display(); override;
end;
var
n1, n2: Novels;
//default constructor
constructor Books.Create(t : String; p: real);
begin
title := t;
price := p;
end;
procedure Books.setTitle(t : String); //sets title for a book
begin
title := t;
end;
function Books.getTitle() : String; //retrieves title
begin
getTitle := title;
end;
procedure Books.setPrice(p : real); //sets price for a book
begin
price := p;
end;
function Books.getPrice() : real; //retrieves price
begin
getPrice:= price;
end;
procedure Books.Display();
begin
writeln('Title: ', title);
writeln('Price: ', price);
end;
(* Now the derived class methods *)
constructor Novels.Create(t: String);
begin
inherited Create(t, 0.0);
author:= ' ';
end;
constructor Novels.Create(a: String; t: String; p: real);
begin
inherited Create(t, p);
author:= a;
end;
procedure Novels.setAuthor(a : String); //sets author for a book
begin
author := a;
end;
function Novels.getAuthor() : String; //retrieves author
begin
getAuthor := author;
end;
procedure Novels.Display();
begin
writeln('Title: ', title);
writeln('Price: ', price:5:2);
writeln('Author: ', author);
end;
begin
n1 := Novels.Create('Gone with the Wind');
n2 := Novels.Create('Ayn Rand','Atlas Shrugged', 467.75);
n1.setAuthor('Margaret Mitchell');
n1.setPrice(375.99);
n1.Display;
n2.Display;
end.
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 -
Title: Gone with the Wind
Price: 375.99
Author: Margaret Mitchell
Title: Atlas Shrugged
Price: 467.75
Author: Ayn Rand
值得注意的是以下要点 -
Books类的成员具有protected可见性。
Novels类有两个构造函数,因此overload运算符用于函数重载。
Books.Display过程已声明为virtual ,因此Novels类中的相同方法可以override它。
Novels.Create构造函数使用inherited关键字调用基类构造函数。
Interfaces
定义接口以向实现者提供通用功能名称。 不同的实现者可以根据他们的要求实现这些接口。 你可以说,接口是由开发人员实现的骨架。 以下是界面示例 -
type
Mail = Interface
Procedure SendMail;
Procedure GetMail;
end;
Report = Class(TInterfacedObject, Mail)
Procedure SendMail;
Procedure GetMail;
end;
请注意,当一个类实现一个接口时,它应该实现该接口的所有方法。 如果未实现接口的方法,则编译器将给出错误。
抽象类
抽象类是无法实例化的,只能继承的类。 通过在类定义中包含单词symbol abstract来指定抽象类,如下所示 -
type
Shape = ABSTRACT CLASS (Root)
Procedure draw; ABSTRACT;
...
end;
从抽象类继承时,父类声明中标记为abstract的所有方法都必须由子类定义; 此外,必须使用相同的可见性定义这些方法。
静态关键字
将类成员或方法声明为静态使它们可以访问而无需实例化类。 声明为static的成员无法使用实例化的类对象访问(尽管静态方法可以)。 以下示例说明了这一概念 -
program StaticExample;
{$mode objfpc}
{$static on}
type
myclass=class
num : integer;static;
end;
var
n1, n2 : myclass;
begin
n1:= myclass.create;
n2:= myclass.create;
n1.num := 12;
writeln(n2.num);
n2.num := 31;
writeln(n1.num);
writeln(myclass.num);
myclass.num := myclass.num + 20;
writeln(n1.num);
writeln(n2.num);
end.
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 -
12
31
31
51
51
您必须使用指令{$ static on}来使用静态成员。