控制( Controls)
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2023-12-01
每个用户界面都考虑以下三个主要方面:
UI elements :这是用户最终看到并与之交互的核心视觉元素。 GWT提供了大量广泛使用的常用元素,从基本到复杂,我们将在本教程中介绍。
Layouts:它们定义了如何在屏幕上组织UI元素,并为GUI(图形用户界面)提供最终外观。 这一部分将在布局章节中介绍。
Behavior:这些是用户与UI元素交互时发生的事件。 这部分将在事件处理章节中介绍。
每个AWT控件都从Component类继承属性。
Sr. No. | 控制和描述 |
---|---|
1 | Component是GUI控件的抽象超类,它表示具有图形表示的对象。 |
AWT UI元素:
以下是使用AWT设计GUI时常用控件的列表。
Sr. No. | 控制和描述 |
---|---|
1 | Label对象是用于在容器中放置文本的组件。 |
2 | 该类创建一个带标签的按钮。 |
3 | 复选框是一个图形组件,可以处于on (true)或off (false)状态。 |
4 | CheckboxGroup类用于对复选框进行分组。 |
5 | List组件向用户显示文本项的滚动列表。 |
6 | TextField对象是一个文本组件,允许编辑单行文本。 |
7 | TextArea对象是一个文本组件,允许编辑多行文本。 |
8 | Choice控件用于显示弹出的选项菜单。 选择的选项显示在菜单的顶部。 |
9 | Canvas控件表示一个矩形区域,应用程序可以在其中绘制某些内容或者可以接收用户创建的输入。 |
10 | Image控件是表示图形图像的所有图像类的超类。 |
11 | Scrollbar控件表示滚动条组件,以便用户可以从值范围中进行选择。 |
12 | Dialog控件表示一个顶级窗口,其中包含用于从用户获取某种形式输入的标题和边框。 |
13 | FileDialog控件表示用户可以从中选择文件的对话窗口。 |