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控制( Controls)

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小牛编辑
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2023-12-01

每个用户界面都考虑以下三个主要方面:

  • UI elements :这是用户最终看到并与之交互的核心视觉元素。 GWT提供了大量广泛使用的常用元素,从基本到复杂,我们将在本教程中介绍。

  • Layouts:它们定义了如何在屏幕上组织UI元素,并为GUI(图形用户界面)提供最终外观。 这一部分将在布局章节中介绍。

  • Behavior:这些是用户与UI元素交互时发生的事件。 这部分将在事件处理章节中介绍。

UI类

每个AWT控件都从Component类继承属性。

Sr. No.控制和描述
1

Component

Component是GUI控件的抽象超类,它表示具有图形表示的对象。

AWT UI元素:

以下是使用AWT设计GUI时常用控件的列表。

Sr. No.控制和描述
1

Label

Label对象是用于在容器中放置文本的组件。

2

Button

该类创建一个带标签的按钮。

3

复选框

复选框是一个图形组件,可以处于on (true)或off (false)状态。

4

复选框组

CheckboxGroup类用于对复选框进行分组。

5

List

List组件向用户显示文本项的滚动列表。

6

文本域

TextField对象是一个文本组件,允许编辑单行文本。

7

文字区域

TextArea对象是一个文本组件,允许编辑多行文本。

8

Choice

Choice控件用于显示弹出的选项菜单。 选择的选项显示在菜单的顶部。

9

Canvas

Canvas控件表示一个矩形区域,应用程序可以在其中绘制某些内容或者可以接收用户创建的输入。

10

Image

Image控件是表示图形图像的所有图像类的超类。

11

Scroll Bar

Scrollbar控件表示滚动条组件,以便用户可以从值范围中进行选择。

12

Dialog

Dialog控件表示一个顶级窗口,其中包含用于从用户获取某种形式输入的标题和边框。

13

文件对话框

FileDialog控件表示用户可以从中选择文件的对话窗口。