当前位置: 首页 > 文档资料 > HTML5 入门教程 >

Drawing Bezier

优质
小牛编辑
140浏览
2023-12-01

我们需要以下方法在画布上绘制Bezier曲线 -

S.No.方法和描述
1

beginPath()

此方法重置当前路径。

2

moveTo(x, y)

此方法使用给定点创建新的子路径。

3

closePath()

此方法将当前子路径标记为已关闭,并启动一个新的子路径,其点与新关闭的子路径的开始和结束相同。

4

fill()

此方法使用当前填充样式填充子路径。

5

stroke()

此方法使用当前笔触样式描绘子路径。

6

bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)

此方法将给定点添加到当前路径,通过具有给定控制点的三次贝塞尔曲线连接到前一个路径。

bezierCurveTo()方法中的x和y参数是终点的坐标。 cp1x和cp1y是第一个控制点的坐标,cp2x和cp2y是第二个控制点的坐标。

例子 (Example)

以下是一个简单的例子,它利用上述方法绘制贝塞尔曲线。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
   <head>
      <style>
         #test {
            width: 100px;
            height:100px;
            margin: 0px auto;
         }
      </style>
      <script type = "text/javascript">
         function drawShape() {
            // get the canvas element using the DOM
            var canvas = document.getElementById('mycanvas');
            // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
            if (canvas.getContext) {
               // use getContext to use the canvas for drawing
               var ctx = canvas.getContext('2d');
               ctx.beginPath();
               ctx.moveTo(75,40);
               ctx.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25);
               ctx.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5);
               ctx.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120);
               ctx.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5);
               ctx.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25);
               ctx.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40);
               ctx.fill();
            } else {
               alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
            }
         }
      </script>
   </head>
   <body id = "test" onload = "drawShape();">
      <canvas id = "mycanvas"></canvas>
   </body>
</html>