Drawing Bezier
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2023-12-01
我们需要以下方法在画布上绘制Bezier曲线 -
S.No. | 方法和描述 |
---|---|
1 | beginPath() 此方法重置当前路径。 |
2 | moveTo(x, y) 此方法使用给定点创建新的子路径。 |
3 | closePath() 此方法将当前子路径标记为已关闭,并启动一个新的子路径,其点与新关闭的子路径的开始和结束相同。 |
4 | fill() 此方法使用当前填充样式填充子路径。 |
5 | stroke() 此方法使用当前笔触样式描绘子路径。 |
6 | bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) 此方法将给定点添加到当前路径,通过具有给定控制点的三次贝塞尔曲线连接到前一个路径。 |
bezierCurveTo()方法中的x和y参数是终点的坐标。 cp1x和cp1y是第一个控制点的坐标,cp2x和cp2y是第二个控制点的坐标。
例子 (Example)
以下是一个简单的例子,它利用上述方法绘制贝塞尔曲线。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
#test {
width: 100px;
height:100px;
margin: 0px auto;
}
</style>
<script type = "text/javascript">
function drawShape() {
// get the canvas element using the DOM
var canvas = document.getElementById('mycanvas');
// Make sure we don't execute when canvas isn't supported
if (canvas.getContext) {
// use getContext to use the canvas for drawing
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(75,40);
ctx.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25);
ctx.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5);
ctx.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120);
ctx.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5);
ctx.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25);
ctx.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40);
ctx.fill();
} else {
alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
}
}
</script>
</head>
<body id = "test" onload = "drawShape();">
<canvas id = "mycanvas"></canvas>
</body>
</html>